Skip to content

GAIB20/tugas-besar-grafkom-2-3d-bebas

Repository files navigation

Review Assignment Due Date

Panduan

Panduan Instalasi + Setup

  1. Lakukan clone pada repository ini.
  2. Jalankan npm install pada root project ini.
  3. Jalankan npm run dev dan tunggu hingga dev server dijalankan pada url default http://localhost:5173/.
  4. Buka http://localhost:5173 pada browser.

Panduan Penggunaan

  1. Model default yang ditampilkan adalah Box Geometry yang juga terdapat pada folder test di project ini. Jika ingin mengganti model, klik button Load pada menu bagian kiri di section 1 (lihat gambar).

  1. Tipe kamera yang digunakan untuk melihat objek pada canvas dapat diubah melalui selector pada menu bagian kiri di section 1 (lihat gambar).

  1. Project ini mengimplementasikan orbit controls. Cara pengunaannya adalah dengan meng-klik pada area canvas, kemudian ditahan dan didrag untuk dapat mengitari objek sesuai dengan tipe kamera yang sedang digunakan. Lakukan mouse wheel up/down untuk meng-adjust jarak kamera.
  2. Jarak kamera juga dapat diatur melalui input range dan tampilan juga dapat di-reset dengan menekan tombol Reset View. Keduanya ini berada pada menu bagian kiri di section 1 (lihat gambar).

  1. Untuk melakukan transformasi pada objek yang berada di dalam canvas, dapat dengan menggunakan input range yang tersedia pada menu bagian kiri di section 2 dan 3 (lihat gambar). Defaultnya semua bagian objek akan ter-select sehingga transformasi yang dilakukan akan dikenakan pada semua bagian objek.

  1. Untuk dapat melakukan transformasi pada bagian-bagian tertentu objek, dapat melakukan klik pada bagian objek yang ingin ditransformasi, pada Scene Graph yang terletak pada menu bagian tengah dengan (lihat gambar). Setelah melakukan klik/seleksi bagian tersebut, transformasi dapat dilakukan dengan cara yang sama pada step 5.

  1. Untuk dapat menyalakan animasi, centang pilihan Play yang ada pada menu bagian kiri di section 4 (lihat gambar di dalam kotak merah). Auto Play akan tercentang secara default sehingga animasi akan di-play secara loop. Untuk melakukan reverse animasi, centang pilihan Reverse pada tempat yang sama. Animasi selalu dilakukan pada seluruh bagian objek sebagai 1 kesatuan. Animation tweening secara default adalah bernilai Linear, dan dapat diubah dengan mengklik dan memilih value yang ingin dicoba (lihat gambar di dalam kotak biru).

  1. Fitur animation controller dapat diaktifkan dengan cara centang pilihan Animation Controller pada menu bagian kiri di section 5 (lihat gambar). Setelah menyalakan fitur tersebut, animasi akan distop jika sedang dalam kondisi play. Transformasi pada objek tetap dapat dilakukan saat Animation Controller sedang diaktifkan. Modifikasi animasi dapat dilakukan dan akan muncul keterangan Frame Index untuk menunjukan urutan frame keberapa animasi sekarang. Beberapa modifikasi animasi yang dapat dilakukan pada objek yang sedang ditampilkan pada kanvas:
  • Tombol Next untuk menuju frame animasi setelah Frame Index.
  • Tombol Prev untuk menuju frame animasi sebelum Frame Index.
  • Tombol Start untuk menuju frame animasi dengan Frame Index ke-0.
  • Tombol End untuk menuju frame animasi dengan Frame Index terakhir dari animasi.
  • Tombol Insert untuk melakukan insert data objek sekarang (berupa transformasi) sebagai frame baru ke dalam animasi dengan urutan ke Frame Index sekarang.
  • Tombol Delete untuk menghapus frame animasi urutan Frame Index sekarang.
  • Tombol Edit untuk mengupdate frame animasi urutan Frame Index sekarang. Setelah menekan tombol Edit (akan berubah menjadi Save), anda dapat melakukan transformasi dan jika sudah, anda dapat menekan tombol Save pada tombol yang sama.
  • Tombol Swap with Prev Frame untuk melakukan swapping frame animasi urutan Frame Index sekarang dengan Frame Index sebelumnya. NOTE: swap tidak dapat dilakukan jika Frame Index sekarang adalah 0.

NOTE: Semua animasi hanya berlaku pada articulated model

  1. Untuk mengubah ambient color pada object, tekan bagian color picker yang berjudul Ambient Color dan warna ambient akan terubah pada object dalam canvas.

  1. Object pada canvas dapat memiliki sebuah material; basic ataupun phong. Untuk mengaktifkan phong material pada object, tekan checkbox dengan judul Phong. Jika checkbox tersebut tecentang, atribut lainnya seperti shininess, diffuse, specular, dan juga displacement dapat diubah.

  1. Shininess dapat diatur menggunakan slider yang sudah ada dengan nilai antara 1 hingga 128.

  1. Terdapat 3 buah texture yang dapat dipilih untuk setiap object, texture ini dapat diatur dari dropdown Texture yang sudah tersedia.

  1. Untuk semua jenis mapping (normal, diffuse, specular, dan displacement), dapat diaktifkan/non-aktifkan melalui checkbox. Untuk diffuse dan specular, warnanya dapat dipilih menggunakan color picker pada tampilan jika mapping telah diaktifkan. Untuk displacement, nilai factor dan biasnya dapat di-set melalui slider yang tersedia apabila mapping telah diaktifkan.

Spesifikasi

  1. Wajib: Selesai
  2. Lanjutan: Vertex Color, Animation Controller, Animation Tweening, Smooth Shading

Pembagian Tugas

NIM Hollow Model Object Model Pembagian Kerja
13521075 Hexagonal-prism Human Math Library, Geometry, Scene Graph
13521087 Triangular-prism Gerobak Render, Material, Vertex Color, Smooth Shading
13521097 Penta-prism Eskrim Node, Light, Material
13521102 Box Tower Camera, Orbit controls, JSON, Render, Animation Controller, Animation Tweening