BuildContest 是一个 Velocity 插件,解决建筑比赛单队单服配置繁琐的问题。插件通过 Docker-compose 启动子服务器,并将玩家传送到对应的子服务器进行竞赛。团队的配置和子服务器的信息都会持久化保存。
- 自动创建子服:通过调用 HTTP 接口,实现基于 Docker Compose 创建队伍服务器,并注册到 Velocity。
- 玩家自动传送:玩家进入服务器时自动传送到其所属的子服务器。
- 权限控制:通过 Bearer Token 进行 HTTP 请求的鉴权。
- 防止重复参赛:添加队伍时,若玩家已存在于其他队伍,则不能再加入其他队伍。
-
准备环境
- 需要安装 Velocity 代理服务器。
- 确保已安装 Docker 和 Docker Compose,且配置正确。
-
制作一个 Minecraft 比赛服务端镜像(子服)
- 推荐使用小扳手作为服务端
- 端口配置为25565,需保证此端可以正常通过代理端访问,例如配置forwarding-mode等。
- 配置 Dockerfile,用于构建镜像。
- 打包镜像,如:
docker build -t minecraft-contest:latest .
- 创建docker-compose.yml文件,用于启动子服务器。
-
构建插件
- 通过 Gradle 构建本插件。
./gradlew shadowjar
-
配置插件
- 将插件 jar 文件放入
plugins/
目录中。 - 启动 Velocity 服务器一次以生成配置文件,然后停止服务器进行配置。
- 将插件 jar 文件放入
-
配置文件
- 在
plugins/BuilderContest/
目录下修改config.yml
文件,配置端口等信息。 - 将
docker-compose-default.yml
放置在插件目录下,用于作为启动子服务器的模板。
- 在
-
启动服务器
- 启动服务器,获取
config.yml
中生成的bearer-token
。
- 启动服务器,获取
config.yml
ktor:
http-port: 8080 # HTTP 服务端口。
port-start: 30000 # 子服务器端口起始值。
bearer-token: # Bearer Token,初次使用,请不要配置此项(留空)。
allow-host: "*" # 允许的 Host 地址。
docker-compose-default.yml示例
- 请使用
#SERVER_NAME_PLACEHOLDE
来作为docker容器名称的占位符 - 使用
#SERVER_PORT_PLACEHOLDER
来作为端口的占位符
version: '3.8'
services:
minecraft_server:
image: minecraft-contest:latest
container_name: "#SERVER_NAME_PLACEHOLDER"
ports:
- #SERVER_PORT_PLACEHOLDER:25565
volumes:
# 将本地地图目录挂载到容器内指定的路径
- ./worlds/#SERVER_NAME_PLACEHOLDER/world:/app/world
environment:
EULA: "TRUE"
restart: unless-stopped
- 插件启动后,将会启动一个 HTTP 服务,默认端口为
8080
。 - 主要接口包括:
- 添加团队:
POST /team/add
,需要 Bearer Token 鉴权,传入teamId
、teamName
和members
字段。
- 添加团队:
curl --location --request POST 'http://localhost:8080/team/add' \
--header 'Content-Type: application/json' \
--header 'Authorization: Bearer sSCj4piDoEfV2zIo_C8lD7S4ul0YlVOyBr2BkKpdsTI(请从config.yml中获取)' \
--data-raw '{
"teamId": "team_1",
"teamName": "队伍1",
"members": ["Hanamizu_", "user1"]
}'