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언리얼의 기본 캐릭터를 이용하여 대쉬를 구현하는 프로젝트입니다.

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HealthyVegeta/dash_practice

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dash_practice

언리얼의 기본 캐릭터를 이용하여 대쉬를 구현하는 C++ 프로젝트입니다.

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Dash

Dash 기능구현

void ADashCharacter::Dash()
{
  if ((Controller != nullptr) && !OnDash)
  {
    const FRotator Rotation = Controller->GetControlRotation();
    const FRotator YawRotation(0, Rotation.Yaw, 0);

    const FVector Direction = FRotationMatrix(YawRotation).GetUnitAxis(EAxis::X);
    
    GetCharacterMovement()->BrakingFrictionFactor = 0.f;
    LaunchCharacter(Direction * DashDistance, true, true);
    OnDash = true;
    GetWorldTimerManager().SetTimer(UnusedHandle, this, &ADashCharacter::StopDashing, 0.1f, false);
  }
}
  • LaunchCharacter() 함수를 이용해 dash 구현.
  • GetWorldTimerManager().SetTimer() 를 통해 StopDashing 함수를 호출하도록 함.
  • 항상 동일한 이동을 의도하여 BrakingFrictionFactor 를 0으로 두어 마찰력 제어.
void ADashCharacter::StopDashing() {
  GetCharacterMovement()->StopMovementImmediately();
  GetWorldTimerManager().SetTimer(UnusedHandle, this, &ADashCharacter::ResetDash, 0.2f, false);
  GetCharacterMovement()->BrakingFrictionFactor = 2.f;
}
  • StopMovementImmediately() 함수를 이용해 움직임 제어.
  • GetWorldTimerManager().SetTimer() 를 통해 ResetDash 함수를 호출하여 OnDash Property를 false 로 변경.

Dash 애니메이션 구현

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  • 기본 Run 애니메이션의 특정 모션을 추출하여 Pose_Asset으로 만든 뒤 다시 애니메이션으로 생성

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  • 애니메이션 블루프린트의 이벤트 그래프에 OnDash value 상태구현

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  • OnDash 를 이용하여 Dash State 구현

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언리얼의 기본 캐릭터를 이용하여 대쉬를 구현하는 프로젝트입니다.

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