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ImhyeonSon/YouCanRun

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YOU CAN' RUN

  • 단순한 레이싱 게임은 이제 식상하시죠? 상대방을 방해하면서 게임을 즐겨보세요!

소개 및 시연 영상

개요

친구들과 함께 즐기는 '메타버스 레이싱'! 친구들을 방해하며 먼저 결승점에 도달하세요

  • 스타크래프트 유즈맵 혈압마라톤, 폴가이즈, 테일즈러너에서 영감을 받아, 기본적은 게임 구조는 선착순 결승점 도달이지만, 중간중간 사용자들끼리 방해할 수 있는 요소를 집어넣어 색다른 재미를 줄 수 있는 게임입니다.

Why?

다른 사람들과 상호작용 할 수 있는 메타버스와 게임으로써 승부욕을 불러 일으키는 레이싱을 접목했습니다.

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코스튬 도감 랭킹 튜토리얼

로비

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대기방

대기방

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게임 시작

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게임 종료

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스킬은 여기에서!

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개발 환경

BackEnd

  • FireBase

Game Engine

  • Unity Engine
  • C#

협업 툴

  • Git
  • Jira
  • Mattermost
  • Plastic SCM
  • Google Drive

요구사항 정의서

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ER Diagram

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팀원 역할

  1. 곽강한 (팀장) : 게임 제작 총괄, 캐릭터 스킬 제작, 캐릭터 이동 및 기능 구현, Photon 캐릭터 연결 구성, 애니메이션 관리, 게임 전반 기능 구성
  2. 이재진 : FireBase 로그인 및 회원가입, 인게임 UI제작, GameManager 데이터 관리, 인게임 사운드 구성, 캐릭터 스킬 제작, 맵 제작
  3. 이수민 : 인게임 장애물 및 물리로직 구현 , 인게임 사운드 구성, 캐릭터 스킬 구현, 애니메이션 관리 ,맵 기본 구성 및 맵 제작
  4. 손민우 : FireBase 로그인 및 회원가입, Photon서버 방 생성 입장 퇴장 제작, 인게임 시스템 구현, 맵 제작
  5. 손임현 : 캐릭터 스킬 제작, 캐릭터 이동 및 기능 구현, 맵 제작, Photon Voice, Photon 캐릭터 연결 구성, 아이템 제작
  6. 박범진 : 인게임 아이템 구현, 캐릭터 스킬 제작, 캐릭터 이동 및 기능 구현, 발표 자료 및 발표,

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