Os diagramas de classe são fundamentais para o processo de modelagem de objetos e modelam a estrutura estática de um sistema.
Dependendo da complexidade de um sistema, é possível utilizar um único diagrama de classe para modelar um sistema inteiro ou vários
diagramas de classe para modelar os componentes de um sistema.
Um caso de uso define uma seqüência de ações executadas pelo sistema que geram um resultado de valor observável para um ator em
particular. Existem diversas palavras chave nesta definição: "caso de uso" A seqüência de ações referenciada na definição é na
realidade um fluxo específico de eventos no sistema.
1- REQUISITOS:
- Levantamento de requisitos;
- Especificação de Requisitos;
- DER para a aprovação do cliente;
2- PROJETO:
- UML
- Diagrama de caso de uso
- Diagrama de Classe
3- IMPLEMENTAÇÃO:
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4- HOMOLOGAÇÃO:
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5- IMPLANTAÇÃO:
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A orientação a objetos, também conhecidacomo Programação Orientada a Objetos (POO),é um paradigma de análise,
projeto e programação de sistemas de software baseado na composição e interação entre diversas unidades de software
chamadas de objetos.
Classe / Atributo / Método/ Construtor
ESTRUTURAIS:
Diagrama de Classes
Diagrama de Objetos
Diagramas de componentes
Diagrama de instalação
Diagrama de pacotes
Diagrama de estruturas
-------------------------
COMPORTAMENTAIS:
Diagrama de caso de uso
Diagrama de transição de estado
Diagrama de atividade
-------------------------
DE INTERAÇÃO:
Diagrama de sequência
Diagrama de interatividade
Diagrama de comunicação
Diagrama de tempo
1º Diagrama de Classe
2º Diagrama de Classe
3º Diagrama de Classe
4º Diagrama de Classe
Passa-se, então, à configuração dos componentes da aplicação. O sistema segue modelos de arquitetura de micro serviços e utiliza estruturas separadas para o front-end e para o back-end. Diante disso, faz-se necessário configurar diferentes pacotes para o correto funcionamento da aplicação.
Sequência de instalação sugerida:
Etapa | Tópico | Módulo |
---|---|---|
1ª Etapa | Base de Dados |
|
2ª Etapa | Back-End |
API |
3ª Etapa | Front-End |
Gateway e APP |
Um diagrama de seqüência consiste em um grupo de objetos representados por linhas de vida e as mensagens
que eles trocam durante a interação. Um diagrama de seqüência mostra a seqüência de mensagens transmitidas
entre objetos. Diagramas de seqüência também mostram as estruturas decontrole entre objetos.