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OpenMMO edited this page Mar 25, 2014 · 3 revisions

le plugin T4C sera composé de 2 parties.

  • La première comporte l'extraction et le décodage des ressources de T4C, leur organisation et leur sauvegarde dans des formats standard.

  • La seconde comporte le regroupement, le compactage et l'organisation de ces ressources en "packs" compatibles avec libGDX.

Ces informations sont tirées du wiki d'angel de le prophète, elles sont là uniquement pour sauvegarde, le wiki n'étant pas disponible continuellement. Je ne suis pas parvenu à contacter le webmaster du wiki en question, mais si le fait que je copie ici les pages de son wiki le gêne, il peut me contacter à tout moment pour que je les enlève.

##Utilisation

Le projet contient un dossier data, qui lui même contient un fichier id.txt et un sous-dossier game_files. Le sous-dossier game_files est là pour accueillir les fichiers d'origine de t4c. d'autres sous-dossiers viendront s'ajouter d'eux mêmes dans le dossier data.

Pour une raison que j'ignore (probablement parce que je code avec les pieds), le plugin ne marche pas sous windows. Je vous encourage vivement à utiliser linux (durée de quelques minutes).

##les types de ressources

##Divers

##Création du pack

Les sprites T4C contenus dans les fichiers .dda sont organisés dans une arborescence de dossiers et de fichiers virtuels, on peut recréer facilement cette arborescence. Ensuite, TexturePacker2, un outil fourni par libGDX nous permet de regrouper ces sprites en Atlas. Chaque Dossier sera un atlas différent, et chaque atlas séparé en régions que libGDX peut récupérer et utiliser.

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