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Gitjas committed May 15, 2021
1 parent a57922f commit bad192c
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1,139 changes: 1,139 additions & 0 deletions Sellswords/French/sellswords.tra

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40 changes: 40 additions & 0 deletions Sellswords/French/setup-sellswords-ee.tra
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@@ -0,0 +1,40 @@
@103 = ~Ce cimeterre sent la vengeance et a manifestement soif de sang. Trop affam� pour qu'une personne vraiment bonne de c�ur envisage m�me de le brandir.

CARACT�RISTIQUES :

Capacit�s d'�quipement :
R�g�n�ration : 1 point de vie toutes les 6 secondes
FORCE +1
D�g�ts : 1D8 + 4, +1D4 d�g�ts de feu
TAC0 : +4
Type de d�g�t : tranchant
Type de comp�tence : cimeterre
Facteur de vitesse : 2
Type : une main
Poids : 4
Force n�cessaire : 8~
@119 = ~Cette maille l�g�re sent le sang. Son ancienne propri�taire a probablement connu une fin pr�matur�e il n'y a pas longtemps. De toute �vidence de fabrication drow, la cotte de mailles �met une �trange aura de prescience. Mais elle est solide et bien faite, et elle servira sans doute bien son nouveau propri�taire.

CARACT�RISTIQUES :

Capacit�s d'�quipement :
Dext�rit� +1
Classe d'armure : 2
Poids : 7
Force n�cessaire : 5~
@121 = ~Cette baguette est d�licate et mince, mais elle cache en elle la mort pure. Chaque charge lib�re une �nergie qui peut tuer instantan�ment m�me l'ennemi le plus puissant.

CARACT�RISTIQUES :

Effet : Tue la cible si elle rate un jet de sauvegarde contre les baguettes avec une p�nalit� de -2
Port�e : 30 m�tres
Cible : 1 cr�ature

Poids : 1
Intelligence n�cessaire : 9~
@123 = ~La rumeur veut que ces mains aient appartenu � Dinin Do'Urden, le fr�re de Drizzt et un mercenaire de Bregan D'aerthe. Sa soeur Vierna l'a transform� en drider et l'a ensuite tu� lors d'un raid contre le roi nain Bruenor Marteaudeguerre.

CARACT�RISTIQUES :

Force mise � 19
Poids : 2~
231 changes: 231 additions & 0 deletions Sellswords/French/setup-sellswords.tra
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@@ -0,0 +1,231 @@
@0 = ~Mod Mercenaires pour Baldur's Gate II~
@1 = ~Vous ne semblez pas avoir install� le pack d'extension Throne of Bhaal. Throne of Bhaal est n�cessaire pour le mod.~
@2 = ~Ce passage est prot�g� par la magie noire. Vous avez besoin de la pierre de garde appropri�e pour le traverser.~

/* CHARACTER NAMES */
@10 = ~Kimmuriel~
@11 = ~M�re matrone Jeven~
@12 = ~Lorn Jeven~
@13 = ~Jey're Jeven~
@14 = ~Jergan~
@15 = ~K'Hui~
@16 = ~Vintul~
@17 = ~Mas'sai~
@18 = ~Nelros~
@19 = ~Koba~
@20 = ~Lava�s~
@21 = ~Capitaine de la maison Jeven~
@22 = ~Zedeon~
@23 = ~Merae Jeven~
@24 = ~Bor Jeven~

/* ITEMS */
@100 = ~Une note Drow~
@101 = ~Les runes semblent peu famili�res au d�but, mais ensuite on se rend compte que c'est une �criture drow. Vous comprenez toujours la langue apr�s le sort d'Adalon et vous �tes capable d'en d�chiffrer le contenu. Le texte lui-m�me est tr�s simple : "Nous devons discuter d'une offre qui pourrait s'av�rer tr�s profitable pour vous. Venez me parler � la boutique d'Enge. Elle est situ� juste au-dessus du magasin de l'aventurier. Vous, les surfaciens, devriez savoir o� se trouvent de telles choses. Le temps est un facteur essentiel.~
@102 = ~Cimeterre +4, �me-en-peine~
@103 = ~Ce cimeterre sent la vengeance et a manifestement soif de sang. Trop affam� pour qu'une personne vraiment bonne de c�ur envisage m�me de le brandir.

CARACT�RISTIQUES :

Capacit�s d'�quipement :
R�g�n�ration : 1 point de vie toutes les 6 secondes
FORCE +1
D�g�ts : 1D8 + 4, +1D4 d�g�ts de feu
TAC0 : +4
Type de d�g�t : tranchant
Type de comp�tence : cimeterre
Facteur de vitesse : 2
Type : une main
Poids : 4
Force n�cessaire : 8
Non utilisable par :
Alignement bon
Mage
Clerc~
@104 = ~Premi�re pierre de garde de la M�re matrone~
@105 = ~Deuxi�me pierre de garde de la M�re matrone~
@106 = ~Troisi�me pierre de garde de la M�re matrone~
@107 = ~Pierre de garde de la tr�sorerie de la M�re matrone~
@108 = ~Cette pierre de garde vous permettra de passer la premi�re barri�re. Vous en avez besoin pour entrer dans le sanctuaire de la M�re Matrone si vous voulez vraiment lib�rer Jarlaxle.~
@109 = ~Cette pierre de garde vous permettra de passer la deuxi�me barri�re. Vous en avez besoin pour entrer dans le sanctuaire de la M�re Matrone si vous voulez vraiment lib�rer Jarlaxle.~
@110 = ~Cette pierre de garde vous permettra d'acc�der au sanctuaire priv� de la M�re Matrone. Vous aurez cependant besoin d'une pierre de garde suppl�mentaire pour acc�der � la tr�sorerie.~
@111 = ~Cette pierre de garde vous permettra d'acc�der � la tr�sorerie de la Maison Jeven. Jarlaxle devrait �tre � l'int�rieur.~
@112 = ~Une Pierre de garde Drow~
@113 = ~Souvent marqu�es de glyphes, de runes ou de symboles magiques, les pierres de garde sont des objets puissamment enchant�s destin�s � permettre � leur porteur de traverser des zones magiquement gard�es. Comme la plupart des pierres de garde sont uniques et sp�cifiques dans leur nature, il est rare d'en trouver une qui ait plus d'un usage.~
@114 = ~Un rem�de Drow~
@115 = ~Cette potion gu�rit un type tr�s sp�cifique de c�cit� caus�e par la magie drow.~
@116 = ~Livre de sorts de Z�d�on~
@117 = ~Le nom du propri�taire est grav� dans le coin sup�rieur gauche. Ce livre de sorts n'appartient manifestement pas � Lava�s.~
@118 = ~Cotte de mailles de la Matrone~
@119 = ~Cette maille l�g�re sent le sang. Son ancienne propri�taire a probablement connu une fin pr�matur�e il n'y a pas longtemps. De toute �vidence de fabrication drow, la cotte de mailles �met une �trange aura de prescience. Mais elle est solide et bien faite, et elle servira sans doute bien son nouveau propri�taire.

CARACT�RISTIQUES :

Capacit�s d'�quipement :
Dext�rit� +1
Classe d'armure : 2
Poids : 7
Force n�cessaire : 5
Non utilisable par :
Druide
Mage~
@120 = ~Baguette de la Matrone~
@121 = ~Cette baguette est d�licate et mince, mais elle cache en elle la mort pure. Chaque charge lib�re une �nergie qui peut tuer instantan�ment m�me l'ennemi le plus puissant.

CARACT�RISTIQUES :

Effet : Tue la cible si elle rate un jet de sauvegarde contre les baguettes avec une p�nalit� de -2
Port�e : 30 m�tres
Cible : 1 cr�ature

Poids : 1
Intelligence n�cessaire : 9
Non utilisable par :
Guerrier
Druide
Clerc
Voleur~
@122 = ~Gantelets de Drider~
@123 = ~La rumeur veut que ces mains aient appartenu � Dinin Do'Urden, le fr�re de Drizzt et un mercenaire de Bregan D'aerthe. Sa soeur Vierna l'a transform� en drider et l'a ensuite tu� lors d'un raid contre le roi nain Bruenor Marteaudeguerre.

CARACT�RISTIQUES :

Force mise � 19
Poids : 2
Non utilisable par :
Voleur
Mage~

/* DISPLAY STRING HEADS */
@1000 = ~Vous avez appel� ? Attendez... Kimmuriel ? Qu'est-ce qui se passe ?~
@1001 = ~� eux, mes ombres ! Encore des imb�ciles pour ma collection !~
@1002 = ~Mort � la maison Jeven !~
@1003 = ~Votre maison est perdue ! Courez pour vos vies, imb�ciles !~
@1004 = ~Un surfacien ? Vous tomberez avec le reste de la maison !~~Un surfacienne ? Vous tomberez avec le reste de la maison !~
@1005 = ~La maison Jeven tombera !~
@1006 = ~Intrus ! Mourez au nom de Lolth !~
@1007 = ~Tu m'as d��u, Z�d�on.~
@1008 = ~Ma�tre, je vous en prie, ne me chassez pas ! Mon livre de sorts a �t� vol�...~
@1009 = ~Et vous ne m'�tes d'aucune utilit� sans lui. Il n'y a plus de place pour vous � Sorcere.~
@1010 = ~Non !~
@1011 = ~Qui est le p�re de l'enfant ?~
@1012 = ~Jarlaxle, ma ma�tresse. Je devais �tre sa compagne. Il m'a promis...~
@1013 = ~Cr�tine. Ses promesses ne valent plus rien maintenant.~
@1014 = ~Vous avez des jumeaux avec Jey'Re. Comme la coutume l'exige, votre troisi�me fils sera sacrifi� � Lolth d�s sa naissance.~
@1015 = ~Non ! Jarlaxle a jur� qu'il ne le laisserait pas faire !~
@1016 = ~Alors priez pour avoir une fille. Ou peut-�tre que nous la sacrifierons quand m�me ! Ha ha ha !~
@1017 = ~S'il vous pla�t, personne ne va m'aider ?~
@1018 = ~Rampes sous un rocher et meurs, infirme !~
@1019 = ~La maison Jeven n'a pas besoin de guerriers aveugles !~
@1020 = ~Il existe un rem�de � ma c�cit�. Je peux encore tuer pour la maison Jeven.~
@1021 = ~Je vous r�compenserai si vous m'apportez le rem�de.~
@1022 = ~Au secours ! S'il vous pla�t ! Ils vont tuer ma s�ur !~
@1023 = ~Venez avec moi ! Si vous n'aidez pas, ils vont l'assassiner !~
@1024 = ~Ma�tre ! Je vous ai apport� l'enfant de Bhaal !~
@1025 = ~Bien. Tuez le et pillez son corps rapidement, avant que la Matrone ne le d�couvre !~
@1026 = ~Puis-je avoir un moment de votre temps, oh le plus grand des surfaciens ?~~Puis-je avoir un moment de votre temps, oh la plus grande des surfaciennes ?~

/* JOURNAL ENTRIES */

/* ATHKATLA */
/* DONE */ @9999 = ~Un �trange drow.

Un messager drow m'a propos� un partenariat avec Bregan D'aerthe, un groupe de drow mercenaires. J'ai refus�.~
@10000 = ~Un �trange drow.

Un enfant s'est approch� de moi sur la Promenade et m'a dit qu'un drow bizarre m'attendait dans la boutique d'Enge. On m'a �galement remis une note qui parlait d'urgence.~
@10001 = ~Un �trange drow.

Le messager drow a dit que je travaillerais avec Bregan D'aerthe, un groupe de drow mercenaires. Leur lieutenant, Kimmuriel, m'attend dans les �gouts sous le quartier du Temple.~

/* MENZOBERRANZAN */
@10002 = ~Mercenaires.

Je suis enfin � Menzoberranzan. J'ai rencontr� la M�re matrone Jeven et j'ai re�u ses premiers ordres : rencontrer le capitaine de sa garde � l'ext�rieur et accomplir toutes les t�ches qu'il me confiera.~
@10003 = ~Mercenaires.

Le capitaine de la M�re matrone m'a ordonn� de me rendre sur la plate-forme est pour d�couvrir pourquoi les combattants masculins de la Maison sont en col�re bien apr�s la fin du championnat.~
@10004 = ~Mercenaires.

J'ai d�couvert pourquoi les combattants de la Maison Jeven �taient en col�re et je leur ai livr� le tricheur. Maintenant, je vais faire un rapport au capitaine.~
@10005 = ~Mercenaires.

Je n'ai pas pu d�couvrir qui avait trich� dans le championnat de la Maison, et j'ai massacr� tous les combattants. Maintenant, je vais faire un rapport au capitaine.~
@10006 = ~Mercenaires.

Le capitaine m'a ordonn� de tuer les espions d'une maison rivale. Tous portent aujourd'hui quelque chose de rouge dans les rues de Menzoberranzan. Mais il y a aussi un agent double de Bregan D'aerthe parmi eux. Je devrais d'abord parler � Kimmuriel.~
@10007 = ~Mercenaires.

Kimmuriel m'a demand� de tuer deux githyankis sur la plate-forme ouest et de r�cup�rer la pierre de garde qu'ils poss�dent. Mais avant de les tuer, je dois d�couvrir ce qu'ils mijotent.~
@10008 = ~Mercenaires.

Les githyankis m'ont attaqu� presque imm�diatement. Ils ont appel� Jarlaxle le Kalach-Cha : le manieur de l'Ep�e d'argent, un grand artefact de leur race.~
/* DONE */ @10009 = ~Mercenaires.

J'ai demand� � Kimmuriel de me renvoyer imm�diatement � Athkatla. Cette aventure est termin�e.~
@10010 = ~Mercenaires.

Kimmuriel m'a demand� de rendre visite aux �missaires illithids. Je dois obtenir une alliance avec eux contre les githyankis.~
@10011 = ~Mercenaires.

J'ai tu� les espions, mais le capitaine a essay� de m'assassiner � mon retour ! Inutile de dire qu'il est mort - tu� par nul autre qu'Artemis Entreri. Kimmuriel devrait le savoir.~
@10012 = ~Mercenaires.

Une pr�tresse drow folle m'a arr�t� et m'a demand� un service. Je dois tuer quelques partisans d'Eilistraee � la plate-forme sud-ouest. Je pourrais le faire, ou je pourrais les convaincre de s'enfuir � la place.~
/* DONE */ @10013 = ~Mercenaires.

La pr�tresse �tait tr�s heureuse et m'a r�compens� comme elle l'avait promis. On ne parle plus de drows � la peau brune et aux cheveux noirs, du moins dans cette partie de Menzoberranzan.~
/* DONE */ @10014 = ~Mercenaires.

Je ne voulais pas tuer les partisans d'Eilistraee et j'ai d�cid� de les laisser partir � la place.~
@10015 = ~Mercenaires.

Un duergar, Koba, m'a demand� de lib�rer leur ambassade des ombres. L'ambassade est marqu�e sur la carte.~
/* DONE */ @10016 = ~Mercenaires.

J'ai tu� les ombres, et j'ai re�u ma "r�compense" : les duergars m'ont imm�diatement attaqu�, et j'ai d� tous les massacrer. Un jour de plus � Menzoberranzan.~
@10017 = ~Mercenaires.

Un drow mage, Lava�s, m'a demand� de l'aide. Lava�s voulait vendre son �me � un d�mon, mais il a chang� d'avis au dernier moment. Maintenant, le d�mon refuse de partir. Comme je n'ai pas d'�me, je pourrais tout aussi bien �changer avec le d�mon au lieu de Lava�s.~
/* DONE */ @10018 = ~Mercenaires.

J'ai �chang� mon "�me" avec le d�mon et j'ai re�u ma r�compense. Lava�s est libre maintenant.~
@10019 = ~Mercenaires.

J'ai trouv� l'Ar�ne Noire, un endroit o� les combattants drows testent leur courage contre les autres guerriers, les golems et les morts-vivants. Aucune �quipe n'a encore termin� la triade compl�te des �preuves. Je suis peut-�tre le premier.~
~Mercenaires.

J'ai trouv� l'Ar�ne Noire, un endroit o� les combattants drows testent leur courage contre les autres guerriers, les golems et les morts-vivants. Aucune �quipe n'a encore termin� la triade compl�te des �preuves. Je suis peut-�tre la premi�re.~
/* DONE */ @10020 = ~Mercenaires.

J'ai combattu trois fois � l'Ar�ne noire et j'ai re�u ma derni�re r�compense. Les �preuves sont termin�es.~
@10021 = ~Mercenaires.

La M�re matrone est apparue devant nous et a accus� Kimmuriel de trahison. Pour faire nos preuves, nous devons tuer son fils tra�tre, Lorn Jeven, candidat potentiel � Bregan D'aerthe. Kimmuriel ne veut pas l'assassiner, mais nous n'avons gu�re le choix.~
@10022 = ~Mercenaires.

Kimmuriel a r�ussi � transformer un autre guerrier � l'identique de Lorn Jeven et a froidement tranch� la t�te du guerrier. Cela suffira comme preuve. Je dois maintenant rencontrer Artemis Entreri pr�s de la premi�re barri�re du palais de la Matrone. Entreri me dira qui a la premi�re pierre de garde.~
@10023 = ~Mercenaires.

Artemis Entreri m'a dit que je pourrais trouver la premi�re pierre de garde en possession du conseiller le plus fiable de la M�re matrone, Jey'Re Jeven. Il est pr�sentement dans les chambres de la luxure, et je devrai probablement le tuer. Ensuite je devrais me d�p�cher d'aller au palais, alors je devrais terminer toutes les t�ches avant de chercher Jey'Re.~
@10024 = ~Mercenaires.

J'ai les trois pierres de garde. La seule chose � faire est d'avancer, vers le palais de la M�re matrone et Jarlaxle.~
/* DONE */ @10025 = ~Mercenaires.

Je suis enfin de retour de Menzoberranzan. La M�re matrone Jeven a �t� tu�e, et Kimmuriel et Artemis Entreri ont lib�r� Jarlaxle de son �tat de pierre. J'ai �t� r�compens� par le contenu du tr�sor.~
/* DONE */ @10026 = ~Mercenaires.

J'ai attaqu� alors que je n'aurais pas d�, et j'ai �t� renvoy� � Athkatla sans explication. Cette aventure est termin�e.~

/* MAP NOTES */

@100000 = ~Taverne~
@100001 = ~Chambres de la luxure~
@100002 = ~Premi�re barri�re~
@100003 = ~Deuxi�me barri�re~
@100004 = ~Palais de la M�re Matrone~
@100005 = ~Ar�ne Noire~
@100006 = ~Maison de Lava�s~
@100007 = ~Ambassade Duergar~
@100008 = ~Place du march�~
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