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(TIME VENCEDOR) Repositório da UFRJ Analytica Time 2 sobre a ODS 14 para o desafio da empresa OceanPact no Hacking Rio de 2021.

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RafaelxFernandes/Hacking-Rio-2021

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Sea Journey - 2021

UFRJ Analytica Time 2 / ODS 14 - Vida na água - EQUIPE VENCEDORA!

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Apresentação

Use essa seção para falar sobre as motivações de seu time e, de forma breve, qual o produto que estão trabalhando. Se possível forneça o que seu produto é, por exemplo: Um app, uma aplicação web, gadget, dentre outros.

O nosso produto surgiu com a ideia de ser uma fonte de aprendizado sobre o ambiente aquático, mas que fosse dado por meio do entretenimento. Nesse sentido, seria possível educar e construir a ideia sobre vida marinha de maneira divertida, mas levantando pontos importantes como o tema da poluição da água e sobre como funciona a cadeia alimentar marinha. Assim, o jogador desenvolverá as habilidades para ser um futuro defensor da causa marinha. Atualmente, o produto é uma aplicação de jogos lúdica, em que a criança poderá rodar no seu computador os jogos presentes na aplicação.

O Produto

Adicione detalhes sobre seu produto. Levante pontos positivos, o porquê dele ser inovador, como ele se alinha com o cluster escolhido e quaisquer outras informações relevantes ao entendimento do 'porquê' e 'como' seu produto existe e atua.

Nossa aplicação consiste em 2 (dois) jogos.

O primeiro, baseado no clássico Snake, trata-se de uma aplicação em que o jogador controla um peixinho dourado que come plânctons. A cada plâncton ingerido, o peixinho ganha uma filha que o segue. Nossa intenção com esse jogo é aproximar a criança da vida marinha por meio dessa conexão direta que ela terá com o peixinho dourado e sua família e, também, apresentar a cadeia alimentar.

Para jogar, utilize as setas direcionais de seu teclado.

Após perder, o segundo jogo se iniciará automaticamente em 5 segundos.

Jogo 1

O segundo, baseado no inesquecível Space Invaders, é sobre uma tartaruga que tenta limpar a sua praia dos lixos pláticos jogados ao mar. Queremos mostrar a importância de jogar lixo apenas nos compartimentos corretos para assim preservar a vida marinha.

Para jogar, utilize as setas direcionais "esqueda" e "direita" para movimentar a tartaruga, e pressione a barra de espaço para fazê-la remover o lixo plástico.

Após o término, tendo ganhado ou perdido, a tela se fechará automaticamente em 5 segundos.

Jogo 2

Informações adicionais

Forneça informações adicionais, adicione novos tópicos ou subtópicos. Use esse arquivo como um guia rápido para manter claro os objetivos de seu projeto para os demais integrantes. Manter o foco conjunto de forma coesa lhe ajudará a criar um produto mais sólido.

Tenha em mente que seu trabalho nesse repositório será avaliado por um Juri Técnico, informações sobre a tecnologia usada também são bem vindas.

Para rodar esse código na sua máquina, é necessário ter pelo menos a versão 3.6 do Python instalada. Caso não saiba qual sua versão, é possível conferí-la no terminal da seguinte forma:

python3 --version

Se for necessário atualizá-la, confira aqui como atualizar seu Python.

Possuindo a versão correta da linguagem, execute os comandos abaixo para poder jogar e se divertir!

git clone https://github.com/hackingrio/hackingrio-2021-ods-14-ufrj-analytica-time-2.git

cd hackingrio-2021-ods-14-ufrj-analytica-time-2

python3 main.py

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