Timberman é um jogo onde o jogador assume o papel de um lenhador que precisa coletar madeiras e entregá-las a um NPC para prosseguir no jogo.
O jogo segue uma temática low-poly. Os modelos utilizados são gratuitos e foram obtidos em: cgtrader e sketchfab
Este projeto foi desenvolvido como trabalho final da disciplina de Fundamentos de Computação Gráfica da CIC/UFRGS.
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Timberman foi inspirado por um jogo de celular também chamado Timberman, que possui uma jogabilidade diferente (é um clicker game).
Para jogar, utilize as seguintes teclas de movimentação:
- W: Avançar
- A: Mover para a esquerda
- S: Retroceder
- D: Mover para a direita
Pressionar a tecla de controle esquerda (CTRL) enquanto se move aumentará a velocidade do jogador, simulando uma ação de corrida.
Para cortar árvores, aproxime-se de uma árvore e mantenha o botão esquerdo do mouse pressionado por três segundos. A ação de "balançar" o machado só é possível quando o jogador está próximo de uma árvore.
As instruções da história do jogo e outras informações sobre como jogar são fornecidas através de monólogos textuais com o NPC cavaleiro.
Para compilar a aplicação, basta acessar o arquivo “Laboratorio_5.cbp” na raiz do diretório do jogo. Em seguida, deve-se alterar o Build Target do projeto para “Release (CBlocks 17.12 32-bit)”, fazer o build e, por fim, executar.
Alternativamente, pode-se acessar o arquivo “main.exe” dentro da pasta “\bin\Release” na raiz do diretório do jogo, que foi compilado com Target x86 [32 bit].
Caso o método descrito não funcione, delete as pastas “bin” e “obj” e efetue novamente a compilação.
- Objetos virtuais representados através de malhas poligonais complexas
- Transformações geométricas de objetos virtuais
- Implementação de uma câmera look-at
- Implementação de uma câmera câmera livre
- Teste de intersecção (cubo-cubo, cubo-plano e ponto-esfera)
- Objetos com o modelo de iluminação difusa (Lambert) e Blinn-Phong
- Objetos com o modelo de iluminação de Phong
- Objeto virtual com movimentação definida através de uma curva de Bézier cúbica
- Thiago Haab