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소소하게 파이썬으로 알고리즘 문제를 풀어봅니다.

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Yosseulsin-JOB/algorithm-study-20.08

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알고리즘 스터디 (ver 2020.08)

참여 방식

문제 풀기

  1. 참여하려는 해당 차수 폴더에 있는 문제를 Programmers에서 시간을 측정하면서 해결합니다.
  2. 차시/이름 형태의 branch를 생성합니다. 예) 2차/이동건
  3. 생성한 branch에서 해당 차수 폴더에 이름_문제이름.py 형태로 파일을 생성합니다.
  4. 생성한 파일에 문제를 해결한 Code를 작성합니다.
  5. 생성한 파일에 대해 PR를 생성하고 PR 내용은 아래 PR 템플릿을 참고하세요.
  6. 리뷰어는 참여자 모두를 지정합니다.
  7. 문제를 못 풀었다고 하더라다도 PR를 진행합니다.
  8. 각 문제는 45분에서 1시간을 넘기지 않습니다.
  9. 머지는 모든 리뷰어가 통과했을 때에만 진행합니다.
  10. 최종 목적은 문제를 해결하는 것을 목표로합니다.
  11. 코드는 최대한 변수명이라든지, 함수명이라든지 명확하게 작성하도록 합니다.

리뷰어

  • 리뷰 요청을 받게 되면, 코드를 보고 아래와 같은 생각으로 리뷰를 진행합니다.
  1. 리뷰 요청자가 작성한 코드내에서 개선 할 수 있는 방법을 생각합니다.
  2. 리뷰 요청자가 문제를 해결 할 수 없었다면 문제 의도를 제대로 파악했는지, 코드 상에서 문제 오류는 없었는지를 파악합니다.
  3. 특정 테스트 케이스를 알고 있다면 코멘트로 해당 케이스를 테스트해서 다시 시도할 수 있도록 격려합니다.

PR 템플릿

### 문제 제목

크레인 인형뽑기 게임(https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/64061)

### 문제 의도

위에서 아래로 내려올때 가장 먼저 잡히는 인형을 Stock에 넣고 Stock에 이미 같은 인형이 있다면
제거하면서 cnt을 + 2합니다.

### 문제 출제 의도

반복문을 아는가?

### 문제 해결 전략

위에서 아래로 내려올때 가장 먼저 잡히는 인형을 Stock에 넣고 Stock에 이미 같은 인형이 있다면
제거하면서 cnt을 + 2합니다.

### 채점 결과

![image](https://user-images.githubusercontent.com/9214362/91634222-b6d20f80-ea29-11ea-813f-56ecb21f0723.png)

### 사용한 테스트 케이스

![image](https://user-images.githubusercontent.com/9214362/91634246-e254fa00-ea29-11ea-91a8-ca8edd6c1661.png)

### 소요 시간

16:20 ~ 16:34 (14분)

### 기타

PR 템플릿 예시

문제 제목

크레인 인형뽑기 게임(https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/64061)

문제 출제 의도

반복문을 아는가?

문제 해결 전략

위에서 아래로 내려올때 가장 먼저 잡히는 인형을 Stock에 넣고 Stock에 이미 같은 인형이 있다면 제거하면서 cnt을 + 2합니다.

채점 결과

image

사용한 테스트 케이스

image

소요 시간

16:20 ~ 16:34 (14분)


  • Level 2 = 48 문제 (5 ~ 6문제) 6문제 ()
  • Level 3 = 39 문제 (4 ~ 5문제)
  • Level 4 = 20 문제 (3 ~ 4문제)
  • Level 5 = 1 문제 (1문제)

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소소하게 파이썬으로 알고리즘 문제를 풀어봅니다.

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