Dans ce kata, vous vous focaliserez sur le score d'un match de Tennis.
La base:
Dans le jeu du Tennis, les joueurs commencent avec un score de 0.
Avec plusieurs échanges ils gagnent des points et donc gagnent des séquences (jeux).
0 -> 15 -> 30 -> 40
Si un joueur a 40 et marque encore contre son adversaire alors il gagne le jeu tant que l'autre joueur n'a pas lui aussi 40 .
Si les deux joueurs ont 40 points alors il y a "deuce".
Deuce:
Marquer durant "deuce" donne au joueur avantage . Si l'autre joueur marque aussi alors on retourne "deuce" à nouveau.
Si un joueur a avantage et marque àpres alors ce joueur gagne le jeu.
Prérequis:
Ecrire un programme qui prend en compte ces éléments pour le tableau des score entre deux joueurs de Tennis.
Les joueurs doivent être capable de marquer des points.
La partie doit être finie avec un gagnant.
Le cas "deuce" doit être traité.
Apres qu'une partie soit gagnée, le joueur gagnant doit être déterminé.
on doit pouvoir suivre le score de chaque joueurs à tout moment durant la partie.