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Sprint Planning Week2 회의록

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week2 스프린트 계획 회의록

  • 백로그 중 0순위들을 먼저(환경 세팅 위주)
  • 0순위 외 1, 2 순위 정도까지 백로그 시작
  • 플래닝 포커를 통해서 예상 시간 뽑아보기

추가 토론

객체 설계

MVC 패턴

디렉토리 설계

  • 이전 프로젝트 및 다른 오픈소스 프로젝트들 참고해서
  • 중간중간 바꾸게 될 것 같다.
  • 프론트는 컴포넌트 단위로 폴더를 만들지? 개인적인 취향대로 하면 되지 않을까?
  • util 폴더, fetch 파일 따로 뺄지
  • 백엔드 / 라우터, 모델, 데이터베이스, 미들웨어
    • 모델에는 DB모델
  • 프론트엔드
    • 컴포넌트 / 로비 페이지, 버튼 컴포넌트

깃 브랜치 실습

데모 & 기술

  • 2주차: 보현 데모발표, 희선 데모영상 / 영도, 형규 기술공유
  • 3주차: 영도, 형규 데모영상 / 보현, 희선 기술공유
  • 4주차: 희선 데모발표/ 형규 데모영상 / 영도, 보현 기술공유
  • 5주차: 보현, 영도 데모영상 / 희선, 형규 기술공유
  • 6주차: 형규 데모발표, 보현 데모영상 / 영도, 희선 기술 공유
  • 7주차: 희선, 영도 데모영상 / 형규, 보현 기술 공유

데모 시나리오

  • 테스트 목적과 상황
    • 모든 팀원들이 동일한 환경에서 코딩을 할 수 있다.
    • 기능 완성 후 commit push 등을 했을 때 CI / CD 가 된다.
    • url을 통해 방에 접속한다.
    • 접속한 방에 게임이 진행되는 field와 캐릭터가 나타나고, 방향키를 눌러 캐릭터를 움직인다.
  • 시나리오 진행에 필요한 값
  • 시나리오를 진행하는데 필요한 조건
    • .travis.yml
    • 그 외 eslint, prettier, 객체 설계, 서버 아키텍쳐, 브랜치 등 0순위 중요도로 선정한 개발 환경 세팅들
    • 방 prototype 페이지
    • 캔버스를 통해 게임 field와 캐릭터를 그리고 명령을 받을 수 있어야함
  • 시나리오를 완료했을 때 보장해야 하는 결과

Week1 기능 목록

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1r4wMGZX9g4RyjFWHaCgCBnsX2SyATt38AsHCEZena40/edit?usp=sharing

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