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20191114 스크럼
Sejin Kim edited this page Nov 14, 2019
·
1 revision
- 인문학적 개소리를 함.
- 페어프로그래밍 단점: 버그 잡아내기가 어렵다.
- 시간은 상대적이다.
- 마스터클래스 시간에 페어프로그래밍 하는데 짝꿍이 같이 안해줬다고 고자질함
- git 브랜치 전략을 조금 수정했으면 함.
- 첫 번째 보다 두 번째로 하니 페어프로그래밍하는데 더 수월했다.
- 페어프로그래밍 재밌었음.
- 삽질한것도 재밌었다.
- 페어프로그래밍 단점 무
- 집에가서 깃 액션을 공부했다. 아직 좀 더 공부해야함.
- 핫도그 참길 잘했다.
- 짝꿍 고집에 너무 강함. 점점 맞춰가는중
- c++ 공부. 참 개발자
- 자바스크립트로 알고리즘을 풀려고 하니 여러모로 불편함. 하지만 js 마스터가 되겠음.
- 잠들기 전에 넷플릭스 잠깐 봄
- 어제 잘못된 개념으로 팀원들에게 혼동을 준 것. 미안함.
🗓️ Daily Scrum
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🔍 기술 공유
🤙 Ground Rule
🙄 고민 내용
- FE의 작업은 어떻게 협업할 것인가?
- MSA에서 Distributor의 역할은 무엇이고 필요한가?
- 각 서비스당 서버를 프로세스로 둘까? 컴퓨팅 자원으로 둘까?
- DB 서버 인프라는 어떻게 구축할 것인가?
- API GateWay의 Resolver 로직에서 socket을 통한 요청과 응답사이의 Sync를 어떻게 맞출까?
- 메인페이지 캐싱전략 : 캐싱되어있는 정보들을 클라이언트에 전송하고, 캐싱된 정보와 디비 정보를 비교한 뒤 다르면 캐싱된 정보 업데이트한다.
- 여러 서비스들을 거쳐 응답을 해야할 경우, 어떤식으로 응답해야 할 경우 응답처리를 어떻게 할 것인가.
🔭 회고
- week2 회고
팀 회고입니다.