Jankenpo game to demonstrate the use of different approaches in distributed systems
O objetivo do projeto é criar um jogo de "Pedra, papel e tesoura", onde o cliente pede 2 valores, que são enviados para o servidor. O servidor então processa as jogadas e retorna: quem foi o ganhador (o player 1 ou o player 2), se foi empate, ou se teve alguma jogada inválida.
Obs.: cada pasta trata de um tipo de conexão diferente e tem seus próprios arquivos de servidor e cliente. Obs.2: Pode ser executado de forma automatizada ou manual, basta alterar o parâmetro "auto" em PlayJanKenPo para true ou false respectivamente