Este proyecto demuestra como configurar Blender 3.0 para importar un modelo .fbx a Unity (2020.3.14f1) con un scale factor de 1 a 1
Se puede ver una escena de ejemplo con los modelos importados (un cono) comparado contra un cubo nativo de unity, la escena se encuentra dentro de la carpeta Scenes de unity.
Se utiliza un cono para verificar que la rotacion se importe correctamente.
Se agrega un cono a la escena, y se configura el Transform ajustando las dimensiones a 1 metro para cada eje, de la siguiente forma:
Puede observarse que, luego de alterar las dimensiones, la escala esta en 0.5 para todos los ejes, es importante aplicar las transformaciones al modelo, para ello presionar Control+A y elegir Rotation and Scale:
Una vez aplicada la transformacion (deberiamos ver que Scale se convierte en 1.0 para todos los ejes), necesitamos exportar el objeto a .FBX, seleccionamos el Cono en Scene collection y configuramos lo siguiente en la pantalla de Export:
Una vez configurado clickear Export FBX.
Listo, ahora arrastramos el archivo FBX al panel de assets del editor de Unity y deberiamos verlo asi:
Si observamos el inspector del prefab, podemos ver que el Scale Factor esta en 1 (es decir, se mantiene el scale factor de la aplicacion de modelado 3d) y la conversion de unidades de 1 cm de Blender a 0.01m de Unity (es decir, 1 centimetro de Unity)
Si arrastramos el Cono a la jerarquia de la escena para instanciarlo, podemos ver que se mantiene la escala y la rotacion tal cual estaba en Blender: