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ezleyton/blender_unity_scale_factor

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Ejemplo Blender to Unity con scale factor

Este proyecto demuestra como configurar Blender 3.0 para importar un modelo .fbx a Unity (2020.3.14f1) con un scale factor de 1 a 1

Se puede ver una escena de ejemplo con los modelos importados (un cono) comparado contra un cubo nativo de unity, la escena se encuentra dentro de la carpeta Scenes de unity.

Se utiliza un cono para verificar que la rotacion se importe correctamente.

Crear cono en blender

Se agrega un cono a la escena, y se configura el Transform ajustando las dimensiones a 1 metro para cada eje, de la siguiente forma:

Dimensiones del cono

Puede observarse que, luego de alterar las dimensiones, la escala esta en 0.5 para todos los ejes, es importante aplicar las transformaciones al modelo, para ello presionar Control+A y elegir Rotation and Scale:

Aplicar transformacion

Una vez aplicada la transformacion (deberiamos ver que Scale se convierte en 1.0 para todos los ejes), necesitamos exportar el objeto a .FBX, seleccionamos el Cono en Scene collection y configuramos lo siguiente en la pantalla de Export:

Configuracion para exportar

Una vez configurado clickear Export FBX.

Importar cono en unity

Listo, ahora arrastramos el archivo FBX al panel de assets del editor de Unity y deberiamos verlo asi:

Cono en editor de unity

Si observamos el inspector del prefab, podemos ver que el Scale Factor esta en 1 (es decir, se mantiene el scale factor de la aplicacion de modelado 3d) y la conversion de unidades de 1 cm de Blender a 0.01m de Unity (es decir, 1 centimetro de Unity)

Inspector del cono

Si arrastramos el Cono a la jerarquia de la escena para instanciarlo, podemos ver que se mantiene la escala y la rotacion tal cual estaba en Blender:

Instancia de Cono

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