Este é um projeto acadêmico desenvolvido para a disciplina de Linguagens de Programação no Centro Universitário Newton Paiva.
Este projeto consiste em uma aplicação gráfica Java Swing que permite ao usuário fazer três tipos diferentes de apostas na Lotofácil:
Aposta de 0 a 100: O usuário digita um número entre 0 e 100, e a aplicação gera um número aleatório nesse intervalo. Se o número escolhido pelo usuário for igual ao número sorteado, ele ganha.
Aposta de A a Z: O usuário digita uma letra de A a Z, e a aplicação compara essa letra com uma letra sorteada. Se a letra escolhida pelo usuário for a mesma que a letra sorteada, ele ganha.
Aposta em par ou ímpar: O usuário digita um número e a aplicação verifica se esse número é par ou ímpar. Se for par, ele ganha.
Para executar o projeto, siga os passos abaixo:
Certifique-se de ter o JDK (Java Development Kit) instalado em sua máquina. Este projeto foi desenvolvido com uma versão específica do JDK (insira a versão do JDK utilizada, por exemplo, "JDK 8"). Você pode baixar o JDK em java.oracle.com.
Certifique-se de ter as bibliotecas necessárias do Java Swing. O Swing é uma parte integrante da biblioteca Java Standard Edition (Java SE), portanto, geralmente não requer a instalação de bibliotecas adicionais.
Clone este repositório Git para a sua máquina local ou baixe-o como um arquivo ZIP e descompacte-o.
Abra o projeto em sua IDE Java preferida (por exemplo, Eclipse, IntelliJ IDEA, NetBeans).
Execute a classe LotofacilGUI para iniciar a aplicação.
A interface gráfica será exibida, e você poderá interagir com os botões para fazer as apostas nos três tipos mencionados.
Lembre-se de que este é um projeto acadêmico e pode ser personalizado ou estendido de acordo com as necessidades do curso ou com os objetivos de aprendizado adicionais. Certifique-se de verificar os requisitos específicos do seu curso e fazer as adaptações necessárias no código.