Skip to content

Commit

Permalink
🤖 Automatically update generated files
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
weblate authored and actions-user committed Sep 14, 2024
1 parent 3fa212d commit f8218ff
Show file tree
Hide file tree
Showing 2 changed files with 20 additions and 20 deletions.
14 changes: 7 additions & 7 deletions content/adventures/de.yaml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -2675,16 +2675,16 @@ adventures:
Benutze diese Vergleiche so in einem `{if}`:
example_code: |
```
alter = {ask} 'Wie also bist Du?
{if} alter > 12
{print} 'Du bist älter als ich!'
age = {ask} 'How old are you?'
{if} age > 12
{print} 'You are older than I am!'
```
```
alter = {ask} 'Wie alt bist du?'
{if} alter < 12
{print} 'Du bist jünger als ich!'
age = {ask} 'How old are you?'
{if} age < 12
{print} 'You are younger than me!'
{else}
{print} 'Du bist älter als ich!'
{print} 'You are older than me!'
```
story_text_2: |
Ab diesem Level kannst du zwei Gleichheitszeichen verwenden, um etwas zu vergleichen. Das ist in den meisten Programmiersprachen so:
Expand Down
26 changes: 13 additions & 13 deletions content/adventures/pl.yaml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -3868,7 +3868,7 @@ adventures:
Wpisz poprawny kod w pustych polach, aby sprawdzić, czy jest remis.
9:
story_text: "W tym poziomie można zaprogramować całą grę kamień, papier, nożyce poprzez zagnieżdżanie poleceń `{if}`. \n\n### Ćwiczenie\nCzy potrafisz dokończyć kod? Program musi powiedzieć, kto wygrał dla każdej kombinacji.\n\n**Dodatkowo** Chcesz zagrać w więcej niż jedną grę? Rozwiń kod tak, aby można było rozegrać wiele rund. Możesz nawet użyć `{ask}`, aby zapytać użytkownika, ile rund chce zagrać.\n"
example_code: "```\nopcje = papier, kamień, nożyce\ntwój_wybór {is}{ask} 'Co wybierasz?'\n{print} 'Wybrałeś ' twój_wybór \nwybór_komputera {is}opcje {at} {random}\n{print} 'Komputer wybiera ' wybór_komputera \n{if} wybór_komputera {is} twój_wybór \n {print} 'remis'\n{if} wybór_komputera {is} kamień\n {if} twój_wybór {is} papier\n {print} 'Wygrałeś!'\n {if} twój_wybór {is} nożyce\n {print} 'Przegrałeś!'\n#dokończ program\n```\n"
example_code: "```\nchoices = rock, paper, scissors\nyour_choice {is} {ask} 'What do you choose?'\n{print} 'You choose ' your_choice\ncomputer_choice {is} choices {at} {random}\n{print} 'The computer chooses ' computer_choice\n{if} computer_choice {is} your_choice\n {print} 'Tie'\n{if} computer_choice {is} rock\n {if} your_choice {is} paper\n {print} 'You win!'\n {if} your_choice {is} scissors\n {print} 'You lose!'\n# finish this code\n```\n"
10:
story_text: |
### Ćwiczenia
Expand Down Expand Up @@ -4684,9 +4684,9 @@ adventures:
example_code: |
```
{turn} 90
odległości = 10, 20, 30, 40, 50, 60
{for} odległość{in} odległości
{forward} odległość
distances = 10, 20, 30, 40, 50, 60
{for} distance {in} distances
{forward} distance
```
12:
story_text: |
Expand Down Expand Up @@ -4838,20 +4838,20 @@ adventures:
flagi <img src="https://github.com/hedyorg/hedy/assets/80678586/877fc337-df80-4185-8005-a6c28904f66e" width="300">
</div>
example_code: |
Wskazówka dla zagnieżdżonych kwadratów:
Hint for the nested squares:
```
kolory = czerwony, niebieski, pomarańczowy, żółty, różowy, fioletowy, zielony, brązowy, czarny
odległość= 120
colors = red, blue, orange, yellow, pink, purple, green, brown, black
distance = 120
{repeat} 5 {times}
_
```
Wskazówka dotycząca flag:
Hint for the flags:
```
kraj = {ask} 'Jakiego kraju chciałbyś zobaczyć flagę?'
{if}kraj {is}'Holandia'
kolor_1 =czerwony
kolor_2 = biały
kolor_3 = niebieski
country = {ask} 'which country would you like to see the flag of?'
{if} country {is} 'the Netherlands'
color_1 = red
color_2 = white
color_3 = blue
```
10:
story_text: |
Expand Down

0 comments on commit f8218ff

Please sign in to comment.