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Translations update from Hosted Weblate #5803

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Sep 24, 2024
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41 changes: 26 additions & 15 deletions content/adventures/zh_Hans.yaml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -2563,9 +2563,9 @@ adventures:
```
story_text_2: |
### 练习
是时候创建自己的变量了!
在示例代码中,我们以变量“动物”为例。在第1行中设置了变量,在第2行中,我们在`{print}`命令中使用了变量
首先,在空白处填上你最喜欢的动物,完成我们的例子。然后自己编写至少3个这样的代码。选择一个变量,并使用`{is}`命令设置该变量。然后使用`{print}`命令,就像我们所做的那样
是时候创建自己的变量了
在示例代码中,我们创建了一个变量 `favorite_animal` 的示例。在第 1 行中设置了变量,在第 2 行中我们在 `{print}` 命令中使用该变量
首先,通过在空白处填写您最喜欢的动物来完成我们的示例。然后自己创建至少 3 个这样的代码。选择一个变量,并使用 `{is}` 命令设置该变量。然后像我们一样,使用 `{print}` 命令使用它
example_code_2: |
```
最喜爱的动物 {is} _
Expand Down Expand Up @@ -3853,10 +3853,10 @@ adventures:
```
2:
story_text: |
在这个关卡中,你可以练习使用变量,这样你就可以在下一个关卡中制作石头、剪刀、布游戏!
在这一关中,您可以练习使用变量,以便在下一关中制作石头、剪刀、布游戏
### 练习
通过在空格上填写**变量**来完成代码。
这个游戏不是很互动,但是不用担心!在下一个选项卡中,您将学习如何使用`{ask}`命令和变量来使您的游戏具有互动性!
通过在空白处填写**变量**来完成代码。
这个游戏的互动性不强,但不用担心!在下一个选项卡中,您将学习如何使用变量和`{ask}`命令让您的游戏具有互动性!
example_code: |-
```
选择 {is} 石头
Expand Down Expand Up @@ -4591,28 +4591,39 @@ adventures:
```
2:
story_text: |
在这一级,你可以使用变量来使海龟互动。例如,你可以问玩家海龟必须走多少步。
在第 1 级中,乌龟只能向左或向右转。这有点无聊!
在第 2 级中,他可以将鼻子指向所有方向。
使用 90 度旋转四分之一,180 度旋转一半,一整圈是 360 度。
### 练习
此代码现在创建字母 T。你能改变它来制作字母 B 吗?
**额外**将字母更改为不同的字母,例如你名字的第一个字母。
你还可以通过将颜色设置为 `{color}` `{white}` 来制作多个字母。
example_code: |
```
答案 {is} {ask} 海龟应该走多少步?
{forward}答案
{forward} 20
{turn} 90
{forward} 20
{turn} 180
{forward} 100
```
story_text_2: |
此外,在第1级,海龟只能左转或右转。这有点无聊!
在第2级,它可以转向任何方向。
用90来转1/4圈。我们管这个叫角度。完整转一圈是360度。
您可以使用变量来让乌龟 `turn`.
### 练习
你能用这段代码来画一个图形吗?比如三角形或者圆形?
更改代码,使其创建一个三角形。提示:您只需在一个地方更改代码。
example_code_2: |
```
{print} 正在画图
{print} 绘制图形
角度 {is} 90
{turn} 角度
{forward} 25
{turn} 角度
{forward} 25
{turn} 角度
{forward} 25
```
3:
story_text: |
Expand Down
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