Skip to content

imoldobaew/imoldobaew.github.io

Repository files navigation

Курсовой проект по дисциплине "Проектирование информационных систем"

ФИО, ИДБ-17-06

1. Определение требований к модели

Тема ВКР: Разработка системы визуализации трехмерной сцены музея промышленных достижений

Объект исследований: виртуальные музеи

Предмет исследований: системы трехмерного моделирования реалистичных сцен

Процессы верхнего уровня:

  • А1 Управление
  • А2 Вычисление положения 3D-объектов на сцене
  • А3 Формирование трехмерной сцены

Точка зрения: Директор музея

Цель моделирования: Демонстрация работы системы визуализации трехмерной сцены

2. Функциональное моделирование процессов (IDEF0)

  • A-0 (контекстная диаграмма)

A-0

  • A0 (диаграмма верхнего уровня)

A0

  • A1 (декомпозиция процесса/процессов внутренней среды)

A1

  • A3 (декомпозиция процесса/процессов внутренней среды)

A3

3. Функциональное моделирование программных и информационных средств (DFD)

Конфигурация технических средств:

  • ПК;

Системные требования:

Компонент Рекомендуемое значение
CPU Ryzen 5 3600/ i5-9600
GPU 3070 RTX/ RX 6800
RAM 16
Storage device SSD
OC Windows 10

Конфигурация программных средств: встроенные

Допустимые виды хранилищ и их размещение: Запоминающее устройство ПК

  • A11 Автоматизация процесса А11

A11

  • A13 Автоматизация процесса А13

A13

4. Описание выбранного процесса в формате прецедента (Use Case)

Диаграмма UML Use Case

none

4.1 Идентификатор прецедента: A1

4.2 Название прецедента: Управление

4.3 Контекст: А0

4.4 Участники (actors) и цели (goals):

Участник Категория Цель (goal)
Директор музея Основной Запуск системы
Директор музея Основной Утверждение планировки выставки
Разработчик Внешний Корректировка системы/сцены при необходимости
ПК Инструмент Стабильное количество кадров

4.5 Предусловия (pre-conditions):

  • Система скачана и успешна установлена
  • Освоены и настроены клавишы управления

4.6 Постусловия (post-conditions):

  • Визуализированная сцена

4.7 Основной поток выполнения (main flow):

Участник Действие (activity) Ожидаемый результат
Пользователь Запускает систему Успешный запуск системы
Пользователь Управляет персонажем и виртуальной камерой Передвижение по сцене
Пользователь Взаимодействует с 3D-объектами Просмотр 3D-объектов
Пользователь Взаимодействует с источниками освещения Изменение освещенности сцены

4.8 Исключения (exceptions):

Условие (риск) Последствия Реакция
Система не реагирует на нажатия клавиш Пользователь не сможет управлять персонажем Обратиться к разрабочитку

4.9 Альтернативы (alternates):

Не предусмотрено

4.10 Временные параметры:

  • Триггер (событие, стартующее прецедент): Необходимость запустить систему
  • Номинальная частота повторения прецедента: 100 посетителей
  • Продолжительность прецедента: 2 часа

5. Описание структуры объекта в формате ERD (Class)

  • Описываемый объект: Система визуализации трехмерной сцены музея промышленных достижений

  • Диаграмма UML Class:

none

6. Описание алгоритма в формате UML (Sequence)

  • Описываемые процессы и потоки данных: A13

  • Диаграмма UML Sequence:

none

7. Описание состава в формате UML (Component)

  • Описываемый объект: Структура программных средств системы

  • Диаграмма UML Component:

none

8. Демонстрация реализации (личная страница)

Личная страница на GitHub

9. Подготовка к интерпретации построенных моделей

9.1 Используемые паттерны проектирования и разработки :

  • Процессная модель для сравнения: Повысить эффективность планирования музейной выставки.

Решение задачи при помощи методологиии PDCA:

  1. Этап Plan (Планирование):

Выявленные проблемы: Тратиться много ресурсов на создание музейной выставки

Требования: Повысить эффективность планирования музейной выставки без увеличения трудозатрат

Ожидаемый результат: Повышение эффективности планирования музейной экспозиции

Ресурсы, необходимые для достижения ожидаемого результата: ПК, Прикладное ПО.

Процессы (запланированные действия):

  • Создание 3D-моделей.
  • Создание необходимых скриптов.
  • Разработка системы.
  • Интеграция рабочей системы.
  1. Этап Do(Выполнение): Разработчки и 3D-художники выполняют поставленные задачи

  2. Этап Check (Проверка): По итогу разработчики производят апробацию, и в случае успеха, произвести внедрение

  3. Act (Улучшение): При успешной работе системы (сокращение временных затрат на проектирование), он внедряется в учреждение, с возможностью доработки или расширения функционала в дальнейшем

Доработка рабочей системы на основе ее оценки. Исправление замечайни\недочетов

9.2 Используемые паттерны выявления проблем :

  • Муда: Неэффективное использование времени, потери из-за ненужных транспортировок экспонатов
  • Мура: Неравномерность распределения нагрузок и ресурсов при создании музейной экспозиции
  • Мури: Переутомление куратора выставки

9.3 Возможные антипаттерны :

Категория Антипаттерн (риск) Действие по избежанию
Разработка Таинственный код: подразумевает использование аббревиатур вместо мнемоичных имён. Приводит к нечитаемости кода. Избегается путем документировании и введением регламентов на разработку
Архитектура Квадратное колесо: создание плохого решения, когда существует хорошее известное решение Проанализировать более лучшие реализации
Организация Единственный знающий человек: когда жизненно важными для проекта сведениями или навыками обладает только один человек в команде Найм персонала дополнительных специалистов
Среда Чрезмерное усложнение Не усложнять проект тогда, когда этого не требуется, придерживаться принципа "проще - лучше".

10. Интерпретация построенных моделей

10.1 Определение числовых показателей для поставленной цели моделирования:

Определение процессов требующих повышения качества

none

Способ получения: извлечение из диаграмм IDEF0 и DFD.

10.2 Определение числовых показателей и расчет экономического эффекта от проекта автоматизации: :

Числовыми показателями являются время и трудозатраты.

10.3 Определение числовых показателей и расчет затрат на реализацию проекта автоматизации: Допустим для создания выставки потребуется 100 экспонатов. При создании музейной экспозиции примерно 20% процентов принимаемых решений являются ошибочными, что в последстии приводит к их исправлению и лишней трате ресурсов. Нужно уменьшит процент ошибочных или нежелательных решений. Для достижения поставленной цели предлагается внедрить данную систему

Учреждение проводит в среднем 6 выставок в год. Предположим, что на транспортировку и установку одного экспоната на витрину уходить 3 часа.

В результате принятия ошибочных решений, неэффективно используется 20*3 = 60 ч/выставка = 360ч/год.

Если использовать данную систему, то процент ошибочных решений сократиться до 1%. Следовательнот неэффективное использование времени составит 1*3 = 6 ч\выставка = 36 ч/год.

Потенциальный эффект экономии времени составит 360ч - 36ч = 324ч/год = 27ч/месяц.

При наличии 1 сотрудника и при работе в одну смену продолжительностью 8 часов, ежемесячная экономия времени составит 27/8 ~ 3 чел/мес.

10.4 Определение числовых показателей и расчет трудозатрат на разработку программных средств:

Расчет сложности разработки методом FPA IFPUG:

none

Расчет трудозатрат на разработку «с нуля» методом COCOMO II:

none

10.5 Сравнительный план-факт:

none

Из расчета:

SLOC = 1 980 строк кода

PM (Трудозатраты) = 3 человеко-месяцы

TDEV (Полный срок разработки, месяцы) = 5 месяцев

Исходя из значений по факту:

SLOC = 1 090 строк кода

PM (Трудозатраты) = 320 человеко-часы

TDEV (Полный срок разработки) = 4 месяца

Готовность = 70%%

ВЫВОДЫ

Исходя из результатов таблицы п.10.5 можно сделать вывод, что за счет использования готовых функций и библиотек удалось сократить строки кода (языки программирования C#) в 1,3 раза. Также, за счет сокращения тестирования, объема документации, и использования CASE, удалось сократить срок разработки с 5 месяцев до 4. Срок окупаемости разработки сократился в 1,3 раза. На данный момент работа выполнена на 85%, и на остаток реализации по расчету осталось около 15 часов.

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published