Skip to content

Commit

Permalink
Merge pull request #42 from bulent2k2/master
Browse files Browse the repository at this point in the history
Original Turkish implementation of Othello; and a dictionary for Turkish translation (in progress)
  • Loading branch information
litan authored Jul 8, 2021
2 parents 4e91f1e + 6b801f3 commit 21ff4ff
Show file tree
Hide file tree
Showing 13 changed files with 1,589 additions and 84 deletions.
78 changes: 78 additions & 0 deletions installer/examples/othello/menu_tr.kojo.installed
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,78 @@
//#include tr/anaTanimlar
//#include tr/eTahta
//#include tr/araYuz
//#include tr/alfabeta

val açıklama = <html>
<em> KojOtello'ya hoşgeldin! </em> Bu güzel oyun hakkında bilgi edinmek için
<br/>
internette "wiki reversi" diye arama yapabilirsin.
</html>.toString

val ay_çeşniler = ay.Salındıraç("geleneksel", "bir çeşni")
val ay_tahta = ay.Salındıraç(8, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12)
val ay_tahta2 = ay.Salındıraç(7, 8, 9, 10, 11, 12) // todo
val ay_ilk = ay.Salındıraç("Siyah", "Beyaz")
val ay_düzey = ay.Salındıraç("Er", "Çırak", "Kalfa", "Usta", "Doktor", "Deha")
val ay_bilgisayar = ay.Salındıraç(
"Oynamasın",
"Siyahları oynasın",
"Beyazları oynasın"
)

def menu: Birim = {
silVeSakla
çizMerkezde(büyüt(1.8) ->
Resim.arayüz(
ay.Sütun(
ay.Sıra(ay.Tanıt(açıklama)),
ay.Sıra(ay.Tanıt("Başlangıç taşları:"), ay_çeşniler),
ay.Sıra(ay.Tanıt("Tahta:"), ay_tahta),
ay.Sıra(ay.Tanıt("Kim başlar:"), ay_ilk),
ay.Sıra(ay.Tanıt("Düzey:"), ay_düzey),
ay.Sıra(ay.Tanıt("Bilgisayar:"), ay_bilgisayar),
ay.Sıra(ay.Düğme("Oyna!") {
val odaSayısı = ay_tahta.value
val çeşni = ay_çeşniler.value match {
case "geleneksel" => 0
case _ => 1
}
var sorunYok = doğru
if (çeşni != 0) {
if (odaSayısı < 7) {
satıryaz("Çeşnili başlangıç taşları için 7x7 ya da daha iri bir tahta seç!")
sorunYok = yanlış
}
}
val kimBaşlar = ay_ilk.value match {
case "Siyah" => Siyah
case _ => Beyaz
}
val düzey = ay_düzey.value match {
case "Er" => Er
case "Çırak" => Çırak
case "Kalfa" => Kalfa
case "Usta" => Usta
case "Doktor" => Doktor
case "Deha" => Deha
case _ => Kalfa
}
val bilgisayar = ay_bilgisayar.value match {
case "Siyahları oynasın" => Siyah
case "Beyazları oynasın" => Beyaz
case "Oynamasın" => Yok
case _ => Yok
}
if (sorunYok) {
val tahta = new ETahta(odaSayısı, kimBaşlar, çeşni)
val bellek = new Bellek(tahta)
çıktıyıSil
ABa.ustalık(düzey)
new Arayüz(tahta, bellek, bilgisayar)
}
})
)
)
)
}
menu
318 changes: 318 additions & 0 deletions installer/examples/othello/tr/alfabeta.kojo
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,318 @@
//#include tr/anaTanimlar

object ABa { // alfa-beta arama
def hamleYap(durum: Durum): Belki[Oda] = {
var çıktı: Belki[Oda] = Hiçbiri
zamanTut(s"Alfa-beta ${düzeydenUstalığa} arama") {
çıktı = alfaBetaHamle(durum)
}("sürdü")
çıktı
}

def alfaBetaHamle(durum: Durum): Belki[Oda] =
if (durum.seçenekler.isEmpty) Hiçbiri
else // todo: karşı oyuncunun skorunu azaltan birden çok hamle varsa rastgele seç
Biri((for (hamle <- durum.seçenekler) yield hamle ->
abHamle(durum.oyna(hamle), aramaDerinliğiSınırı)
).minBy(_._2)._1)

// todo: yasal hamle olmadığı zaman arama kısa kesilmemeli!
def abHamle(durum: Durum, derinlik: Sayı): Sayı =
if (durum.bitti || derinlik == 0 || durum.seçenekler.isEmpty) durum.skor
else azalt(durum, derinlik, Int.MinValue, Int.MaxValue) // todo

def azalt(durum: Durum, derinlik: Sayı, alfa: Sayı, beta: Sayı): Sayı =
if (durum.bitti || derinlik == 0 || durum.seçenekler.isEmpty) durum.skor
else {
var yeniBeta = beta
durum.seçenekler.foreach { hamle => // onun hamleleri
val yeniDurum = durum.oyna(hamle)
yeniBeta = enUfağı(yeniBeta, artır(yeniDurum, derinlik - 1, alfa, yeniBeta))
if (alfa >= yeniBeta) return alfa
}
yeniBeta
}
def artır(durum: Durum, derinlik: Sayı, alfa: Sayı, beta: Sayı): Sayı =
if (durum.bitti || derinlik == 0 || durum.seçenekler.isEmpty) durum.skor
else {
var yeniAlfa = alfa
durum.seçenekler.foreach { hamle =>
val yeniDurum = durum.oyna(hamle)
yeniAlfa = enİrisi(yeniAlfa, azalt(yeniDurum, derinlik - 1, yeniAlfa, beta))
if (yeniAlfa >= beta) return beta
}
yeniAlfa
}

def ustalık(derece: Ustalık) = {
aramaDerinliğiSınırı = derece match {
case Er => 3
case Çırak => 4
case Kalfa => 5
case Usta => 6
case Doktor => 7
case Aheste => 7
case Deha => 8
case ÇokSabır => 8
case _ => 5
}
}
def düzeydenUstalığa: Ustalık =
if (aramaDerinliğiSınırı < 3) ErdenAz
else if (aramaDerinliğiSınırı > 8) DehadanÇok
else {
aramaDerinliğiSınırı match {
case 3 => Er
case 4 => Çırak
case 5 => Kalfa
case 6 => Usta
case 7 => Doktor
case 8 => Deha
}
}
var aramaDerinliğiSınırı = 3

}

class Durum(val tahta: Tahta, val sıra: Taş) {
val karşıTaş = if (sıra == Beyaz) Siyah else Beyaz
def skor = tahta.durum(sıra) - tahta.durum(karşıTaş)
def bitti = oyunBittiMi
def oyunBittiMi = {
if (yasallar.size > 0) yanlış else {
val yeni = new Durum(tahta, karşıTaş)
yeni.yasallar.size == 0
}
}
def seçenekler = yasallar
def yasallar = tahta.yasallar(sıra)
def oyna(oda: Oda) = {
val yTahta = tahta.oyna(sıra, oda)
new Durum(yTahta, karşıTaş)
}
}

class Tahta(val tane: Sayı, val tahta: Sayılar) {
def durum(t: Taş) = {
say(t) // + 4 * isay(t)(köşeMi) + 2 * isay(t)(köşeyeİkiUzakMı)
// + isay(t)(içKöşeMi)
// - 2 * isay(t)(tuzakKöşeMi) - isay(t)(tuzakKenarMı)
//
}
def yaz(msj: Yazı = "", tab: Yazı = "") = {
for (y <- satırAralığıSondan) {
val satır = for (x <- satırAralığı) yield s2t(tahta(y * tane + x))
satıryaz(satır.mkString(s"$tab", " ", ""))
}
if (msj.size > 0) satıryaz(msj)
satıryaz(s"$tab Beyazlar: ${say(Beyaz)} durum: ${durum(Beyaz)}")
satıryaz(s"$tab Siyahlar: ${say(Siyah)} durum: ${durum(Siyah)}")
}
def koy(oda: Oda, taş: Taş) = {
new Tahta(tane, tahta.updated(oda.y * tane + oda.x, t2s(taş)))
}
def koy(odalar: Dizi[Oda], taş: Taş) = {
var yeni = tahta
for (o <- odalar) { yeni = yeni.updated(o.y * tane + o.x, t2s(taş)) }
new Tahta(tane, yeni)
}
def taş(o: Oda): Taş = s2t(tahta(o.y * tane + o.x))
def oyunVarMı(oyuncu: Taş) = yasallar(oyuncu).size > 0
def yasallar(oyuncu: Taş) = {
(for (y <- satırAralığı; x <- satırAralığı if taş(Oda(y, x)) == Yok)
yield Oda(y, x)) filter { çevirilecekKomşuDiziler(oyuncu, _).size > 0 }
}
def oyna(oyuncu: Taş, oda: Oda) = {
val odalar = EsnekDizim(oda)
val karşı = if (oyuncu == Beyaz) Siyah else Beyaz
çevirilecekKomşuDiziler(oyuncu, oda).foreach { komşu =>
odalar += komşu.oda
gerisi(komşu).takeWhile(taş(_) == karşı).foreach { o => odalar += o }
}
koy(odalar.dizi, oyuncu)
}

private def çevirilecekKomşuDiziler(oyuncu: Taş, oda: Oda): Dizi[Komşu] =
komşularıBul(oda) filter { komşu =>
val karşı = if (oyuncu == Beyaz) Siyah else Beyaz
taş(komşu.oda) == karşı && sonuDaYasalMı(komşu, oyuncu)._1
}

private def komşularıBul(o: Oda): Dizi[Komşu] = Dizi(
Komşu(D, Oda(o.y, o.x + 1)), Komşu(B, Oda(o.y, o.x - 1)),
Komşu(K, Oda(o.y + 1, o.x)), Komşu(G, Oda(o.y - 1, o.x)),
Komşu(KD, Oda(o.y + 1, o.x + 1)), Komşu(KB, Oda(o.y + 1, o.x - 1)),
Komşu(GD, Oda(o.y - 1, o.x + 1)), Komşu(GB, Oda(o.y - 1, o.x - 1))) filter {
k => odaMı(k.oda)
}

private def sonuDaYasalMı(k: Komşu, oyuncu: Taş): (İkil, Sayı) = {
val diziTaşlar = gerisi(k)
val sıraTaşlar = diziTaşlar.dropWhile { o =>
taş(o) != oyuncu && taş(o) != Yok
}
if (sıraTaşlar.isEmpty) (yanlış, 0) else {
val oda = sıraTaşlar.head
(taş(oda) == oyuncu, 1 + diziTaşlar.size - sıraTaşlar.size)
}
}
private def gerisi(k: Komşu): Dizi[Oda] = {
val sıra = EsnekDizim.boş[Oda]
val (x, y) = (k.oda.x, k.oda.y)
k.yön match {
case D => for (i <- x + 1 to sonOda) /* */ sıra += Oda(y, i)
case B => for (i <- x - 1 to 0 by -1) /**/ sıra += Oda(y, i)
case K => for (i <- y + 1 to sonOda) /* */ sıra += Oda(i, x)
case G => for (i <- y - 1 to 0 by -1) /**/ sıra += Oda(i, x)
case KD => // hem y hem x artacak
if (x >= y) for (i <- x + 1 to sonOda) /* */ sıra += Oda(y + i - x, i)
else for (i <- y + 1 to sonOda) /* */ sıra += Oda(i, x + i - y)
case GB => // hem y hem x azalacak
if (x >= y) for (i <- y - 1 to 0 by -1) /* */ sıra += Oda(i, x - y + i)
else for (i <- x - 1 to 0 by -1) /* */ sıra += Oda(y - x + i, i)
case KB => // y artacak x azalacak
if (x + y >= sonOda) for (i <- y + 1 to sonOda) /**/ sıra += Oda(i, x + y - i)
else for (i <- x - 1 to 0 by -1) /* */ sıra += Oda(y + x - i, i)
case GD => // y azalacak x artacak
if (x + y >= sonOda) for (i <- x + 1 to sonOda) /**/ sıra += Oda(y + x - i, i)
else for (i <- y - 1 to 0 by -1) /* */ sıra += Oda(i, x + y - i)
}
sıra.dizi
}

val sonOda = tane - 1; val son = sonOda
val satırAralığı = 0 to sonOda
val satırAralığıSondan = sonOda to 0 by -1

def tuzakKenarMı: Oda => İkil = {
case Oda(str, stn) => str == 1 || stn == 1 || str == sonOda - 1 || stn == sonOda - 1
}
def tuzakKöşeMi: Oda => İkil = {
case Oda(y, x) => (x == 1 && (y == 1 || y == sonOda - 1)) ||
(x == sonOda - 1 && (y == 1 || y == sonOda - 1))
}
def köşeMi: Oda => İkil = {
case Oda(str, stn) => if (str == 0) stn == 0 || stn == sonOda else
str == sonOda && (stn == 0 || stn == sonOda)
}
def köşeyeİkiUzakMı: Oda => İkil = {
case Oda(y, x) =>
((y == 0 || y == son) && (x == 2 || x == son - 2)) ||
((y == 2 || y == son - 2) &&
(x == 0 || x == 2 || x == son - 2 || x == son))
}
def içKöşeMi: Oda => İkil = {
case Oda(y, x) => (x == 2 && (y == 2 || y == sonOda - 2)) ||
(x == sonOda - 2 && (y == 2 || y == sonOda - 2))
}
def odaMı: Oda => İkil = {
case Oda(y, x) => 0 <= y && y < tane && 0 <= x && x < tane
}
def isay(t: Taş)(: Oda => İkil) = (for (x <- satırAralığı; y <- satırAralığı; if taş(Oda(y, x)) == t && iş(Oda(y, x))) yield 1).size
def say(t: Taş) = isay(t) { o => doğru }

private def t2s(t: Taş) = t match {
case Beyaz => 1
case Siyah => 2
case _ => 0
}
private def s2t(s: Sayı) = s match {
case 1 => Beyaz
case 2 => Siyah
case _ => Yok
}
}

def yeniTahta(tane: Sayı, çeşni: Sayı = 0): Tahta = {
var t = new Tahta(tane, Vector.fill(tane * tane)(0))

def diziden(dizi: Dizi[(Sayı, Sayı)])(taş: Taş) = t = t.koy(dizi.map(p => Oda(p._1, p._2)), taş)
def dörtTane: Oda => Birim = {
case Oda(y, x) =>
diziden(Dizi((y, x), (y + 1, x + 1)))(Beyaz)
diziden(Dizi((y + 1, x), (y, x + 1)))(Siyah)
}
val orta: Sayı = tane / 2
val son = tane - 1
çeşni match {
case 2 => // boş tahtayla oyun başlayamıyor
case 1 =>
gerekli((tane > 6), "Bu çeşni için 7x7 ya da daha iri bir tahta gerekli")
dörtTane(Oda(1, 1))
dörtTane(Oda(son - 2, son - 2))
dörtTane(Oda(1, son - 2))
dörtTane(Oda(son - 2, 1))
case _ =>
val çiftse = tane % 2 == 0
if (çiftse) dörtTane(Oda(orta - 1, orta - 1))
else {
val (a, b) = (orta - 1, orta + 1)
diziden(Dizi(a -> a, b -> b))(Beyaz)
diziden(Dizi((a, b), (b, a)))(Siyah)
if (yanlış) { // (a, b) odaları boş kalıyor her a ve b çift sayısı için
diziden(Dizi(a + 1 -> a, (b - 1, b)))(Beyaz)
diziden(Dizi((a, b - 1), (b, a + 1)))(Siyah)
}
else {
diziden(Dizi((a + 1, a), (a + 1, b), (b + 1, b - 1), (a - 1, b - 1)))(Beyaz)
diziden(Dizi((a, a + 1), (b, a + 1), (a + 1, a - 1), (a + 1, b + 1)))(Siyah)
}
}
}
t
}

var i = 0
class Oyun(tane: Sayı) {
val t = yeniTahta(tane)
val durum = new Durum(t, Siyah)

def oyna: Durum = döngü(durum)

import scala.annotation.tailrec
@tailrec
private def döngü(durum: Durum): Durum = {
durum.tahta.yaz("döngü")
i += 1
if (durum.oyunBittiMi) return durum
if (i > tane * tane) { satıryaz("çok uzadı!"); return durum }
val hamle = ABa.hamleYap(durum) match {
case Biri(oda) => oda
case _ => ABa.hamleYap(new Durum(durum.tahta, durum.karşıTaş)) match {
case Biri(oda) => oda
case _ => throw new Exception("Burada olmamalı")
}
}
val yeni = durum.oyna(hamle)
satıryaz(s"$i. hamle ${durum.sıra} $hamle:")
döngü(yeni)
}
}

def dene1 = {
val tane = 4
var t = new Tahta(tane, Vector.fill(tane * tane)(0))
satıryaz("t"); t.yaz()
val foo = t.koy(Oda(1, 1), Beyaz)
t = t.koy(Dizi(Oda(2, 2), Oda(3, 3)), Beyaz)
t = t.koy(Dizi(Oda(2, 3), Oda(3, 2)), Siyah)
val t2 = t.oyna(Siyah, Oda(1, 2))
satıryaz("t2"); t2.yaz()
val t3 = t2.oyna(Beyaz, Oda(1, 3))
satıryaz("t3"); t3.yaz()
satıryaz("t"); t.yaz()
foo.yaz()
}

def dene2 = {
çıktıyıSil
val o = new Oyun(4)
//ABa.ustalık(Çırak)
ABa.aramaDerinliğiSınırı = 2
o.oyna
}
//dene1
/* Bu yazılımcığı otello.kojo ve menu.kojo kullanıyor.
Onun için denemeleri artık çalıştırmıyoruz */
//dene2
satıryaz("arama motoru hazır")
Loading

0 comments on commit 21ff4ff

Please sign in to comment.