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maiko3tattun/utauPlugin

 
 

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utauPlugin

飴屋/菖蒲氏によって公開されている,Windows向けに作成された歌声合成ソフトウェア「UTAU」の, プラグイン作成のためのC#(.Net Framework 4.5)クラスライブラリです. visual studioでの使用を想定しています.

UTAU公式サイト(http://utau2008.web.fc2.com/) UTAUプラグインの仕様(https://www20.atwiki.jp/utaou/pages/64.html)

Shift-Jis以外の2バイト文字がヘッダに含まれていると落ちます. 多分外国の2バイト環境でも動きます. 本家がutf-8になりそうなので,当面様子見の予定です.

導入方法

画像付きチュートリアルはコチラ(https://delta-kimigatame.hatenablog.jp/entry/ar1716787)

  1. Clone or downloadからzipをダウンロードし,適当な場所に解凍する.
  2. [ファイル]-[新規作成]-[プロジェクト]より.Net Frameworkのプロジェクトを作成する.
  3. [ファイル]-[追加]-[既存のプロジェクト]より,utauPlugin-master\utauPlugin\utauPlugin.slnを開く.
  4. [ソリューションエクスプローラー]-[参照]を右クリックし、[参照の追加]を選ぶ.
  5. [プロジェクト]-[ソリューション]よりutauPluginにチェックする.

使い方

using utauPlugin;

namespace sample1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            UtauPlugin utauPlugin = new UtauPlugin(args[0]);
            utauPlugin.Input();
            //
            //具体的な処理
            //
            utauPlugin.Output();
        }
    }
}

具体的な使用例

UTAU界隈おなじみの半音上げプラグイン(コンソール)の場合

using utauPlugin;

namespace sample1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            UtauPlugin utauPlugin = new UtauPlugin(args[0]);
            utauPlugin.Input();
            foreach(Note note in utauPlugin.note)
            {
                note.SetNoteNum(note.GetNoteNum() + 1);
            }
            utauPlugin.Output();
        }
    }
}

簡易APIマニュアル

UtauPlugin(base Ust)

UtauPlugin()

UtauPlugin(string filePath)

パラメータはUstと同じのため詳細略

void Input()

UtauPlugin.filePathのファイルをshift_Jisで開き,内容を解析します.

ustのヘッダ情報はUtauPlugin UtauPluginに,ノートの情報はList UtauPlugin.noteに格納されます.

void Output()

UtauPlugin.filePathのファイルに編集内容を上書きします.

UTAUプラグインの仕様に則り,書き出し内容は最小限です.

要素 書出有無
ヘッダ情報
[PREV][NEXT]
[#DELETE] [#DELETE]だけ書き出す(内容は書き出さない)
[#INSERT] すべてのエントリを書き出す
その他 変更があったもののみ書き出す

ただし@つきのパラメータはreadonlyなので書き出しません.

InitOriginalEntry(string entryName, Object defaultValue)

ファイル読み書きの際に独自エントリの扱いを設定します. 初期値hogeMyEntryを宣言する場合,

using utauPlugin

UtauPlugin utauPlugin = new UtauPlugin(filePath);
utauPlugin.InitOriginalEntry("MyEntry", "hoge");
utauPlugin.Input()

とします.

InputVoiceBank()

UtauPlugin.VoiceDirを参照し,oto.iniとprefix.mapを読込ます.

oto.iniは Dictionary <string, Oto > UtauPlugin.vb.otoに,

prefix.mapは Dictionary <string, MapValue > UtauPlugin.vb.mapに格納されます.

ApplyOto()

UtauPlugin.noteのうちpreとoveが定義されていないものを,UtauPlugin.vb.mapUtauPlugin.vb.otoに基づいて補完します. なお,Outputには反映されません.

InitAtParam

UtauPlugin.noteのうち@filename,@alias,@pre,@pve,@stpが定義されていないものを,他のパラメータに基づいて補完します. pre/oveが定義されていない場合自動的にApplyOtoも呼ばれます.

DeleteNote(int index)

index番目のnote.numをDELETEに変更し,前後のノートをprev/nextで繋ぎます.

InsertNote(int index)

index番目にnoteを追加します.追加されたノートはnote.num=INSERT以外未定義となります.

Ust

Ust()

Ust(string filePath)

初期化.ファイルパスは宣言時でもあとからSetしても同じです.

void SetFilePath(string filePath)

読み書きするファイルを変更できます.

string GetFilePath()

filePathはprivate要素なので,こちらのメソッドで情報取得してください.

他のパラメータについても同様にSetとGetができます.

パラメータ 説明
String FilePath tempファイルのフルパス
float Version プラグインのバージョン
String ProjectName プロジェクト名
String VoiceDir 音源ライブラリのフルパス
String CacheDir キャッシュファイルのフルパス
Float Tempo USTのテンポ
String Tool1Path ツール1(append)のフルパス
String Tool2Path ツール2(resamp)のフルパス
String Flags UST全体のフラグ
Boolean Mode2 Mode2使用の有無
Boolean utf8 utf8形式かのチェック(現在使用していません)

Note

Note()

各ノートに必ずある,セクションNo,ノート長,歌詞,音高,先行発声を初期化して持っています.

void InitOve(string ove)

void InitOve(float ove)

void InitOve(int ove)

オーバーラップ値をoveで初期化します.

void SetOve(string ove)

void SetOve(float ove)

void SetOve(int ove)

オーバーラップ値をoveに変更し,UtauPlugin.Output()時書き出すようフラグを立てます.

Boolean OveIsChanged()

1度でもオーバーラップをSetしていればtrueを,していなければfalseを返します.

初期化されていない場合もfalseを返します.

Boolean HasOve()

オーバーラップを初期化していればtrueを,していなければfalseを返します.

float GetOve()

オーバーラップ値を取得します.

初期化をしていない場合初期値を返します.

他のパラメータも同様にInit,Has,Set,Get,IsChangedが使えます.

ただし,セクションNo,ノート長,歌詞,音高,先行発声はノート初期化時に必ずInitされるためHasはありません.

テンポ情報は数値計算上の利便性を考慮して,'UtauPlugin.Input()'時に必ずInitされるためHasはありません. NoteをINSERTした時必要になるので実装しました.

エントリ名 説明 type Init Has Set Get IsChanged 初期値
[#0000] セクションNo. string InitNum - SetNum GetNum - ""
Length= ノートの長さ int InitLength - SetLength GetLength LengthIsChanged 480
Lyric= 入力された歌詞 string InitLyric - SetLyric GetLyric LyricIsChanged ""
Tempo= テンポ float InitTempo HasTempo SetTempo GetTempo TempoIsChanged 120f
PreUtterance= 先行発声値 float InitPre - SetPre GetPre PreIsChanged 0f
VoiceOverlap= オーバーラップ値 float InitOve HasOve SetOve GetOve OveIsChanged 0f
StartPoint= STP値 float InitStp HasStp SetStp GetStp StpIsChanged 0f
Velocity= 子音速度 int InitVelocity HasVelocity SetVelocity GetVelocity VelocityIsChanged 100
Intensity= 音量 int InitIntensity HasIntensity SetIntensity GetIntensity IntensityIsChanged 100
Modulation= モジュレーション int InitMod HasMod SetMod GetMod ModIsChanged 100
Moduration= モジュレーション int InitMod HasMod SetMod GetMod ModIsChanged 100
Envelope= エンベロープ Envelope InitEnvelope HasEnvelope SetEnvelope GetEnvelope EnvelopeIsChanged "0,5,35,0,100,100,0"
VBR= ビブラート Vibrato InitVibrato HasVibrato SetVibrato GetVibrato VibratoIsChanged "65,180,35,20,20,0,0,0"
Flags= フラグ string InitFlags HasFlags SetFlags GetFlags FlagsIsChanged ""
label= ラベル string InitLabel HasLabel SetLabel GetLabel LabelIsChanged ""
$region= 選択範囲の始め string InitRegion HasRegion SetRegion GetRegion RegionIsChanged ""
$region_end= 選択範囲の終わり string InitRegionEnd HasRegionEnd SetRegionEnd GetRegionEnd RegionEndIsChanged ""

ピッチ(mode1用)

エントリ名 説明 type Init Has Set Get IsChanged 初期値
Piches= mode1用ピッチ数列 List<int> InitPitches HasPitches SetPitches GetPitches PitchesIsChanged 空のList
Pitches= mode1用ピッチ数列 List<int> InitPitches HasPitches SetPitches GetPitches PitchesIsChanged 空のList
PitchBend= mode1用ピッチ数列 List<int> InitPitches HasPitches SetPitches GetPitches PitchesIsChanged 空のList
PBStart= mode1用ピッチ数列の開始位置 float InitPbStart HasPbStart SetPbStart GetPbStart PbStartIsChanged 0.0f
PBType= mode1用ピッチベンドの種類 string InitPbType HasPbType SetPbType GetPbType PbTypeIsChanged "5"

ピッチ(mode2用) mode2用のピッチのパラメータは内部的には一括で宣言され,各パラメータのInitはプラグインに書き出ししない値の登録のために使用されます.

エントリ名 説明 type Init Has Set Get IsChanged 初期値
PBS= mode2用ピッチの開始位置 string InitPbs HasMode2Pitch SetPbs GetPbs PbsIsChanged "-50"
PBW= mode2用ポルタメントの間隔 List<float> InitPbw HasMode2Pitch SetPbw GetPbw PbwIsChanged 空のList
PBY= mode2用ポルタメントの音高 List<float> InitPby HasMode2Pitch SetPby GetPby PbyIsChanged 空のList
PBM= mode2用ピッチベンドの種類 List<string> InitPbm HasMode2Pitch SetPbm GetPbm PbmIsChanged 空のList

読み取り専用のパラメータ

エントリ名 説明 type Init Has Set Get IsChanged 初期値
@preuttr= 自動調整後の先行発声値 float InitAtPre HasAtPre SetAtPre GetAtPre AtPreIsChanged 0.0f
@overlap= 自動調整後のオーバーラップ値 float InitAtOve HasAtOve SetAtOve GetAtOve AtOveIsChanged 0.0f
@stpoint= 自動調整後のstp値 float InitAtStp HasAtStp SetAtStp GetAtStp AtStpIsChanged 0.0f
@alias= 自動調整後/prefix.map適用後の歌詞 string InitAtAlias HasAtAlias SetAtAlias GetAtAlias AtAliasIsChanged ""
@filename= 使用するwavのvoiceDirからの相対パス string InitAtFileName HasAtFileName SetAtFileName GetAtFileName AtFileNameIsChanged ""

独自エントリ

種類
void InitOriginalEntry(string entryName, Object value)
void SetOriginalEntry(string entryName, Object value)
Object GetOriginalEntry(string entryName)
Boolean HasOriginalEntry(string entryName)
Boolean OriginalEntryIsChanged(string entryName)

その他特殊な操作

メソッド 説明
Boolean PreHasValue() 先行発声は""で初期化される場合があります.""で初期化している場合trueを返します.
string GetNoteNumName() 音高名(C4,C#4,D4...)を返します.
string GetKey() 音名(C,C#,D...)を返します.
float GetPbsTime() mode2のピッチ開始の時間を返します.宣言されていない場合,-50fを返します.
float GetPbsHeight() mode2のピッチ開始の音高を返します.宣言されていない場合,0fを返します.
void SetPbw(int pbw, int point) 'point'個目(0スタート)のPBW値を'pbw'に変更します.
void SetPby(int pby, int point) 'point'個目(0スタート)のPBY値を'pby'に変更します.
void SetPbm(string pbm, int point) 'point'個目(0スタート)のPBY値を'pbm'に変更します.
void ApplyOto(Dictionary<string,MapValue> map, Dictionary<string, Oto> oto) pre/oveをoto,mapに基づいて初期化します.
void InitAtParam(Dictionary<string,MapValue> map, Dictionary<string, Oto> oto) @パラメータをoto,mapに基づいて初期化します.

NoteNum

必要な操作は全てNoteからできるため説明略

Mode2Pitch

必要な操作は全てNoteからできるため説明略

Envelope

Noteから直接できない操作のみ説明 Note.envelopeEnvelope型なので,'Note.envelope.GetP()'のような使い方を想定しています.

メソッド 説明
void SetP(float p,int point) 'point'個目(0スタート)のエンベロープのpを変更します.
void SetV(int p,int point) 'point'個目(0スタート)のエンベロープのvを変更します.
List GetP() エンベロープのpを取得
List GetV() エンベロープのvを取得

Vibrato

Noteから直接できない操作のみ説明 Note.vibratoVibrato型なので,Note.vibrato.GetLength()のような使い方を想定しています. 以下の通り各パラメータのSetとGetができます.

プロパティに変更しました.Note.vibrato.Lengthのようにそのままアクセスできます.

パラメータ type 説明
Length float ノート長に対するビブラート長
Cycle float ビブラートの周期
Depth float ビブラートの深さ
FadeInTime float ビブラート長に対するフェードインの割合
FadeoutTime float ビブラート長に対するフェードアウトの割合
Phase float ビブラートの初期位相のずれ
Height float ビブラートの音程オフセット

UtauVoiceBank.VoiceBank

VoiceBank(string dirPath)

VoiceBank()

要素としてstring DirPathを持ちます.

InputPrefixMap

dirPathのルートにあるprefix.mapをDictionary <string, MapValue> VoiceBank.prefixMapに格納します.

keyはNote.GetNoteNumNameで取得できる音高名です.

InputPrefixMapsAll

Dictionary <string, Dictionary <string, MapValue>> VoiceBank.prefixMapsにprefix.mapを格納します.

dirPathのルートはprefixMaps[""]に, サブフォルダのprefix.mapがprefixMaps["dirName"]に格納されます.

InputOto

dirPathのルートにあるoto.iniをDictionary <string, Oto> VoiceBank.otoに格納します.

keyは原音設定のエイリアスとファイル名が設定されます.

同一のキーがある場合先に読み込まれた内容が適用されます.

InputOtoAll(Boolean Recursive = false)

dirPath以下サブフォルダ内のoto.iniをDictionary <string, Oto> VoiceBank.otoに格納します.

標準ではdirPathの子フォルダまでですが,Recursive=trueとすると,再帰的に子フォルダからoto.iniを探します.

MapValue

string Preとstring Su を持ちます.

Oto

パラメータ 説明
string DirPath ルートフォルダからの相対パス
string fileName ファイル名
string alias エイリアス
float Offset 左ブランク
float Vel 固定範囲
float Blank 右ブランク
float Pre 先行発声
float Ove オーバーラップ
int WavLength wavファイルの長さ(ms)

int GetWavLength()

WavLength値を返します.不明な場合,wavファイルにアクセスしてファイル長を求めます.

float GetInverseBlank()

UTAUにはBlankが正の場合(wav末尾からの時間)と負の場合(Offsetからの時間の-1倍)の2種類の書式があります.

Blankの正負を逆にした値を計算し返します.

Releases

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Packages

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Languages

  • C# 100.0%