-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 35.4k
Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
- Loading branch information
Showing
931 changed files
with
20,772 additions
and
3,533 deletions.
There are no files selected for viewing
Large diffs are not rendered by default.
Oops, something went wrong.
Large diffs are not rendered by default.
Oops, something went wrong.
Large diffs are not rendered by default.
Oops, something went wrong.
Large diffs are not rendered by default.
Oops, something went wrong.
Large diffs are not rendered by default.
Oops, something went wrong.
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,53 @@ | ||
<!DOCTYPE html> | ||
<html lang="ar"> | ||
<head> | ||
<meta charset="utf-8" /> | ||
<base href="../../../" /> | ||
<script src="page.js"></script> | ||
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" /> | ||
</head> | ||
<body class="rtl"> | ||
[page:Object3D] → [page:Light] → | ||
|
||
<h1>[name]</h1> | ||
|
||
<p class="desc"> | ||
يضيء هذا الضوء جميع الأشياء في المشهد بشكل متساوٍ على مستوى العالم. <br /><br /> | ||
|
||
لا يمكن استخدام هذا الضوء لرمي الظلال لأنه لا يحتوي على اتجاه. | ||
</p> | ||
|
||
<h2>مثال الكود</h2> | ||
|
||
<code> | ||
const light = new THREE.AmbientLight( 0x404040 ); // soft white light | ||
scene.add( light ); | ||
</code> | ||
|
||
<h2>المنشئ (Constructor)</h2> | ||
|
||
<h3>[name]( [param:Integer color], [param:Float intensity] )</h3> | ||
<p> | ||
[page:Integer color] - (اختياري) قيمة عددية لمكون RGB من | ||
اللون. الافتراضي هو 0xffffff. <br /> | ||
[page:Float intensity] - (اختياري) قيمة عددية لـ | ||
قوة / شدة الضوء. الافتراضي هو 1. <br /><br /> | ||
|
||
ينشئ [name] جديدًا. | ||
</p> | ||
|
||
<h2>الخصائص (Properties)</h2> | ||
<p>انظر الفئة الأساسية [page:Light Light] للخصائص المشتركة.</p> | ||
|
||
<h3>[property:Boolean isAmbientLight]</h3> | ||
<p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان الكائن المعطى هو من نوع [name].</p> | ||
|
||
<h2>الطرق (Methods)</h2> | ||
<p>انظر الفئة الأساسية [page:Light Light] للطرق المشتركة.</p> | ||
<h2>المصدر (Source)</h2> | ||
|
||
<p> | ||
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js] | ||
</p> | ||
</body> | ||
</html> |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,49 @@ | ||
<!DOCTYPE html> | ||
<html lang="ar"> | ||
<head> | ||
<meta charset="utf-8" /> | ||
<base href="../../../" /> | ||
<script src="page.js"></script> | ||
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" /> | ||
</head> | ||
<body class="rtl"> | ||
[page:Object3D] → [page:Light] → [page:LightProbe] | ||
|
||
<h1>[name]</h1> | ||
|
||
<p class="desc"> | ||
تعتبر مسابير الضوء طريقة بديلة لإضافة الضوء إلى مشهد ثلاثي الأبعاد. | ||
AmbientLightProbe هي بيانات تقدير الضوء لضوء محيط واحد | ||
في المشهد. لمزيد من المعلومات حول مسابير الضوء ، انتقل إلى | ||
[page:LightProbe]. | ||
</p> | ||
|
||
<h2>المنشئ (Constructor)</h2> | ||
|
||
<h3>[name]( [param:Color color], [param:Float intensity] )</h3> | ||
<p> | ||
[page:Color color] - (اختياري) مثيل من Color ، سلسلة تمثل | ||
لون أو رقم يمثل لونًا. <br /> | ||
[page:Float intensity] - (اختياري) قيمة عددية لـ | ||
شدة مسبار الضوء. الافتراضي هو 1. <br /><br /> | ||
|
||
ينشئ [name] جديدًا. | ||
</p> | ||
|
||
<h2>الخصائص (Properties)</h2> | ||
<p> | ||
انظر الفئة الأساسية [page:LightProbe LightProbe] للخصائص المشتركة. | ||
</p> | ||
|
||
<h3>[property:Boolean isAmbientLightProbe]</h3> | ||
<p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان الكائن المعطى هو من نوع [name].</p> | ||
|
||
<h2>الطرق (Methods)</h2> | ||
<p>انظر الفئة الأساسية [page:LightProbe LightProbe] للطرق المشتركة.</p> | ||
<h2>المصدر (Source)</h2> | ||
|
||
<p> | ||
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js] | ||
</p> | ||
</body> | ||
</html> |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,146 @@ | ||
<!DOCTYPE html> | ||
<html lang="ar"> | ||
<head> | ||
<meta charset="utf-8" /> | ||
<base href="../../../" /> | ||
<script src="page.js"></script> | ||
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" /> | ||
</head> | ||
<body class="rtl"> | ||
[page:Object3D] → [page:Light] → | ||
|
||
<h1>[name]</h1> | ||
|
||
<p class="desc"> | ||
ضوء ينبعث في اتجاه محدد. سيتصرف هذا الضوء كما لو كان بعيدًا لانهائيًا وأن الأشعة المنبعثة منه كلها | ||
متوازية. الاستخدام الشائع لهذا هو محاكاة ضوء النهار ؛ الشمس | ||
بعيد بما يكفي بحيث يمكن اعتبار موقعه لانهائيًا ، و | ||
جميع أشعة الضوء القادمة منه متوازية. <br /> <br /> | ||
|
||
يمكن لهذا الضوء إلقاء الظلال - انظر صفحة [page:DirectionalLightShadow] | ||
للتفاصيل. | ||
</p> | ||
|
||
<h2>ملاحظة حول الموقف والهدف والدوران</h2> | ||
<p> | ||
نقطة شائعة من الالتباس بالنسبة للأضواء الاتجاهية هي أن تحديد | ||
لا يؤثر التدوير. هذا لأن DirectionalLight في three.js هو | ||
ما يعادل ما يسمى بـ "Target Direct Light" في غيره | ||
التطبيقات. <br /> <br /> | ||
|
||
هذا يعني أن اتجاهه يتم حسابه كمؤشر من ضوء | ||
[page:Object3D.position position] إلى [page:.target target] الموقف | ||
(على عكس "Free Direct Light" التي لديها فقط دوران | ||
مكون). <br /> <br /> | ||
|
||
السبب في ذلك هو السماح للضوء بإلقاء الظلال - ال | ||
[page:.shadow shadow] تحتاج الكاميرا إلى موقف لحساب الظلال | ||
من. <br /> <br /> | ||
|
||
انظر خاصية [page:.target target] أدناه للحصول على تفاصيل حول تحديث | ||
الهدف. | ||
</p> | ||
|
||
<h2>مثال للكود</h2> | ||
|
||
<code> | ||
// ضوء اتجاهي أبيض بشدة نصفية يشرق من الأعلى. | ||
const directionalLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 0.5 ); | ||
scene.add( directionalLight ); | ||
</code> | ||
|
||
<h2>أمثلة (Examples)</h2> | ||
<p> | ||
[example:misc_controls_fly controls / fly ]<br /> | ||
[example:webgl_effects_parallaxbarrier effects / parallaxbarrier ]<br /> | ||
[example:webgl_effects_stereo effects / stereo ]<br /> | ||
[example:webgl_geometry_extrude_splines geometry / extrude / splines ]<br /> | ||
[example:webgl_materials_bumpmap materials / bumpmap ] | ||
</p> | ||
|
||
<h2>المنشئ (Constructor)</h2> | ||
|
||
<h3>[name]( [param:Color color], [param:Float intensity] )</h3> | ||
<p> | ||
[page:Color color] - (اختياري) مثيل من Color ، سلسلة تمثل | ||
لون أو رقم يمثل لونًا. <br /> | ||
[page:Float intensity] - (اختياري) قيمة عددية لـ | ||
شدة مسبار الضوء. الافتراضي هو 1. <br /><br /> | ||
|
||
ينشئ [name] جديدًا. | ||
</p> | ||
|
||
<h2>الخصائص (Properties)</h2> | ||
|
||
<p>انظر قائمة [page:Light Light] الأساسية للخصائص المشتركة.</p> | ||
|
||
<h3>[property:Boolean castShadow]</h3> | ||
<p> | ||
إذا تم تعيينه على `true` فإن الضوء سيلقي ظلالًا ديناميكية. <b>تحذير</b>: هذا هو | ||
باهظ الثمن ويتطلب التلاعب لجعل الظلال تبدو صحيحة. انظر | ||
[page:DirectionalLightShadow] للتفاصيل. الافتراضي هو `false`. | ||
</p> | ||
|
||
<h3>[property:Boolean isDirectionalLight]</h3> | ||
<p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان الكائن المعطى هو من نوع [name].</p> | ||
|
||
<h3>[property:Vector3 position]</h3> | ||
<p> | ||
يتم تعيين هذا يساوي [page:Object3D.DEFAULT_UP] (0، 1، 0) ، بحيث | ||
الضوء يشرق من الأعلى إلى الأسفل. | ||
</p> | ||
|
||
<h3>[property:DirectionalLightShadow shadow]</h3> | ||
<p> | ||
[page:DirectionalLightShadow] يستخدم لحساب الظلال لهذا الضوء. | ||
</p> | ||
|
||
<h3>[property:Object3D target]</h3> | ||
<p> | ||
يشير DirectionalLight من [page:.position position] إلى | ||
target.position. الموضع الافتراضي للهدف هو `(0، 0، 0)`. <br /> | ||
|
||
<b>ملاحظة</b>: لتغيير موضع الهدف إلى أي شيء آخر غير | ||
الافتراضي ، يجب إضافته إلى [page:Scene scene] باستخدام | ||
</p> | ||
<code> | ||
scene.add( light.target ); | ||
</code> | ||
<p> | ||
هذا حتى يتم تحديث [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] الخاص بالهدف | ||
تلقائيًا كل إطار. <br /><br /> | ||
|
||
من الممكن أيضًا تعيين الهدف ليكون كائنًا آخر في المشهد | ||
(أي شيء يحتوي على خاصية [page:Object3D.position position]) ، مثل: | ||
</p> | ||
<code> | ||
const targetObject = new THREE.Object3D(); | ||
scene.add(targetObject); | ||
|
||
light.target = targetObject; | ||
</code> | ||
<p>سيتبع directionalLight الكائن الهدف الآن.</p> | ||
|
||
<h2>الطرق (Methods)</h2> | ||
|
||
<p>انظر الفئة الأساسية [page:Light Light] للطرق المشتركة.</p> | ||
|
||
<h3>[method:undefined dispose]()</h3> | ||
<p> | ||
تحرير الموارد ذات الصلة بوحدة معالجة الرسومات التى تم تخصيصها من قبل هذه الحالة. استدعاء هذه | ||
الطریقة كلما لم يعد يستخدم هذه الحال فى تطبیقك. | ||
</p> | ||
|
||
<h3>[method:this copy]( [param:DirectionalLight source] )</h3> | ||
<p> | ||
ينسخ قيمة جمیع خصائص من [page:DirectionalLight source] | ||
إلى هذا DirectionalLight. | ||
</p> | ||
|
||
<h2>المصدر (Source)</h2> | ||
|
||
<p> | ||
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js] | ||
</p> | ||
</body> | ||
</html> |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,93 @@ | ||
<!DOCTYPE html> | ||
<html lang="ar"> | ||
<head> | ||
<meta charset="utf-8" /> | ||
<base href="../../../" /> | ||
<script src="page.js"></script> | ||
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" /> | ||
</head> | ||
<body class="rtl"> | ||
[page:Object3D] → [page:Light] → | ||
|
||
<h1>[name]</h1> | ||
|
||
<p class="desc"> | ||
مصدر ضوء موضوع مباشرة فوق المشهد ، مع تلاشي اللون من | ||
لون السماء إلى لون الأرض. <br /> <br /> | ||
لا يمكن استخدام هذا الضوء لإلقاء الظلال. | ||
</p> | ||
|
||
<h2>مثال للكود</h2> | ||
<code> | ||
const light = new THREE.HemisphereLight( 0xffffbb, 0x080820, 1 ); | ||
scene.add( light ); | ||
</code> | ||
|
||
<h2>أمثلة (Examples)</h2> | ||
|
||
<p> | ||
[example:webgl_animation_skinning_blending animation / skinning / blending ]<br /> | ||
[example:webgl_lights_hemisphere lights / hemisphere ]<br /> | ||
[example:misc_controls_pointerlock controls / pointerlock ]<br /> | ||
[example:webgl_loader_collada_kinematics loader / collada / kinematics ]<br /> | ||
[example:webgl_loader_stl loader / stl ] | ||
</p> | ||
|
||
<h2>المنشئ (Constructor)</h2> | ||
<h3> | ||
[name]( [param:Integer skyColor], [param:Integer groundColor], | ||
[param:Float intensity] ) | ||
</h3> | ||
<p> | ||
[page:Integer skyColor] - (optional) لون سداسي عشري للسماء. الافتراضي | ||
هو 0xffffff.<br /> | ||
[page:Integer groundColor] - (optional) لون سداسي عشري للأرض. | ||
الافتراضي هو 0xffffff.<br /> | ||
[page:Float intensity] - (optional) قيمة رقمية لـ | ||
قوة / شدة الضوء. الافتراضي هو 1.<br /><br /> | ||
|
||
يخلق جديد [name]. | ||
</p> | ||
|
||
<h2>الخصائص (Properties)</h2> | ||
<p>انظر قائمة [page:Light Light] الأساسية للخصائص المشتركة.</p> | ||
|
||
<h3>[property:Float color]</h3> | ||
<p> | ||
لون سماء الضوء ، كما تم تمريره في المُنشئ. الافتراضي هو جديد | ||
[page:Color] محدد على الأبيض (0xffffff). | ||
</p> | ||
|
||
<h3>[property:Float groundColor]</h3> | ||
<p> | ||
لون أرضية الضوء ، كما تم تمريره في المُنشئ. الافتراضي هو جديد | ||
[page:Color] محدد على الأبيض (0xffffff). | ||
</p> | ||
|
||
<h3>[property:Boolean isHemisphereLight]</h3> | ||
<p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معينًا من نوع [name].</p> | ||
|
||
<h3>[property:Vector3 position]</h3> | ||
<p> | ||
يتم تعيين هذا يساوي [page:Object3D.DEFAULT_UP] (0، 1، 0) ، بحيث | ||
يشرق الضوء من أعلى إلى أسفل. | ||
</p> | ||
|
||
<h2>الطرق (Methods)</h2> | ||
|
||
<p>انظر قائمة [page:Light Light] الأساسية للطرق المشتركة.</p> | ||
|
||
<h3>[method:this copy]( [param:HemisphereLight source] )</h3> | ||
<p> | ||
ينسخ قيمة [page:.color color] و[page:.intensity intensity] و | ||
[page:.groundColor groundColor] من ضوء المصدر [page:Light source] إلى | ||
هذا واحد. | ||
</p> | ||
|
||
<h2>المصدر (Source)</h2> | ||
|
||
<p> | ||
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js] | ||
</p> | ||
</body> | ||
</html> |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,53 @@ | ||
<!DOCTYPE html> | ||
<html lang="ar"> | ||
<head> | ||
<meta charset="utf-8" /> | ||
<base href="../../../" /> | ||
<script src="page.js"></script> | ||
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" /> | ||
</head> | ||
<body class="rtl"> | ||
[page:Object3D] → [page:Light] → [page:LightProbe] | ||
|
||
<h1>[name]</h1> | ||
|
||
<p class="desc"> | ||
مسابير الضوء هي طريقة بديلة لإضافة الضوء إلى مشهد ثلاثي الأبعاد. | ||
HemisphereLightProbe هي بيانات تقدير الضوء لضوء نصف كرة واحد | ||
في المشهد. لمزيد من المعلومات حول مسابير الضوء ، انتقل إلى | ||
[page:LightProbe]. | ||
</p> | ||
|
||
<h2>المنشئ (Constructor)</h2> | ||
|
||
<h3> | ||
[name]( [param:Color skyColor], [param:Color groundColor], [param:Float intensity] ) | ||
</h3> | ||
<p> | ||
[page:Color skyColor] - (اختياري) مثيل من Color ، سلسلة | ||
يمثل لونًا أو رقمًا يمثل لونًا.<br /> | ||
[page:Color groundColor] - (اختياري) مثيل من Color ، سلسلة | ||
يمثل لونًا أو رقمًا يمثل لونًا.<br /> | ||
[page:Float intensity] - (اختياري) قيمة رقمية لـ | ||
شدة مسبار الضوء. الافتراضي هو 1.<br /><br /> | ||
|
||
يخلق جديد [name]. | ||
</p> | ||
|
||
<h2>الخصائص (Properties)</h2> | ||
<p> | ||
انظر قائمة [page:LightProbe LightProbe] الأساسية للخصائص المشتركة. | ||
</p> | ||
|
||
<h3>[property:Boolean isHemisphereLightProbe]</h3> | ||
<p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معينًا من نوع [name].</p> | ||
|
||
<h2>الطرق (Methods)</h2> | ||
<p>انظر قائمة [page:LightProbe LightProbe] الأساسية للطرق المشتركة.</p> | ||
<h2>المصدر (Source)</h2> | ||
|
||
<p> | ||
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js] | ||
</p> | ||
</body> | ||
</html> |
Oops, something went wrong.