Skip to content

Commit

Permalink
r154
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
mrdoob committed Jun 29, 2023
1 parent 9ad007a commit 86c5e10
Show file tree
Hide file tree
Showing 931 changed files with 20,772 additions and 3,533 deletions.
474 changes: 111 additions & 363 deletions build/three.cjs

Large diffs are not rendered by default.

474 changes: 111 additions & 363 deletions build/three.js

Large diffs are not rendered by default.

2 changes: 1 addition & 1 deletion build/three.min.js

Large diffs are not rendered by default.

457 changes: 112 additions & 345 deletions build/three.module.js

Large diffs are not rendered by default.

2 changes: 1 addition & 1 deletion build/three.module.min.js

Large diffs are not rendered by default.

53 changes: 53 additions & 0 deletions docs/api/ar/lights/AmbientLight.html
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,53 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body class="rtl">
[page:Object3D] &rarr; [page:Light] &rarr;

<h1>[name]</h1>

<p class="desc">
يضيء هذا الضوء جميع الأشياء في المشهد بشكل متساوٍ على مستوى العالم. <br /><br />

لا يمكن استخدام هذا الضوء لرمي الظلال لأنه لا يحتوي على اتجاه.
</p>

<h2>مثال الكود</h2>

<code>
const light = new THREE.AmbientLight( 0x404040 ); // soft white light
scene.add( light );
</code>

<h2>المنشئ (Constructor)</h2>

<h3>[name]( [param:Integer color], [param:Float intensity] )</h3>
<p>
[page:Integer color] - (اختياري) قيمة عددية لمكون RGB من
اللون. الافتراضي هو 0xffffff. <br />
[page:Float intensity] - (اختياري) قيمة عددية لـ
قوة / شدة الضوء. الافتراضي هو 1. <br /><br />

ينشئ [name] جديدًا.
</p>

<h2>الخصائص (Properties)</h2>
<p>انظر الفئة الأساسية [page:Light Light] للخصائص المشتركة.</p>

<h3>[property:Boolean isAmbientLight]</h3>
<p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان الكائن المعطى هو من نوع [name].</p>

<h2>الطرق (Methods)</h2>
<p>انظر الفئة الأساسية [page:Light Light] للطرق المشتركة.</p>
<h2>المصدر (Source)</h2>

<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>
49 changes: 49 additions & 0 deletions docs/api/ar/lights/AmbientLightProbe.html
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,49 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body class="rtl">
[page:Object3D] &rarr; [page:Light] &rarr; [page:LightProbe]

<h1>[name]</h1>

<p class="desc">
تعتبر مسابير الضوء طريقة بديلة لإضافة الضوء إلى مشهد ثلاثي الأبعاد.
AmbientLightProbe هي بيانات تقدير الضوء لضوء محيط واحد
في المشهد. لمزيد من المعلومات حول مسابير الضوء ، انتقل إلى
[page:LightProbe].
</p>

<h2>المنشئ (Constructor)</h2>

<h3>[name]( [param:Color color], [param:Float intensity] )</h3>
<p>
[page:Color color] - (اختياري) مثيل من Color ، سلسلة تمثل
لون أو رقم يمثل لونًا. <br />
[page:Float intensity] - (اختياري) قيمة عددية لـ
شدة مسبار الضوء. الافتراضي هو 1. <br /><br />

ينشئ [name] جديدًا.
</p>

<h2>الخصائص (Properties)</h2>
<p>
انظر الفئة الأساسية [page:LightProbe LightProbe] للخصائص المشتركة.
</p>

<h3>[property:Boolean isAmbientLightProbe]</h3>
<p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان الكائن المعطى هو من نوع [name].</p>

<h2>الطرق (Methods)</h2>
<p>انظر الفئة الأساسية [page:LightProbe LightProbe] للطرق المشتركة.</p>
<h2>المصدر (Source)</h2>

<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>
146 changes: 146 additions & 0 deletions docs/api/ar/lights/DirectionalLight.html
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,146 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body class="rtl">
[page:Object3D] &rarr; [page:Light] &rarr;

<h1>[name]</h1>

<p class="desc">
ضوء ينبعث في اتجاه محدد. سيتصرف هذا الضوء كما لو كان بعيدًا لانهائيًا وأن الأشعة المنبعثة منه كلها
متوازية. الاستخدام الشائع لهذا هو محاكاة ضوء النهار ؛ الشمس
بعيد بما يكفي بحيث يمكن اعتبار موقعه لانهائيًا ، و
جميع أشعة الضوء القادمة منه متوازية. <br /> <br />

يمكن لهذا الضوء إلقاء الظلال - انظر صفحة [page:DirectionalLightShadow]
للتفاصيل.
</p>

<h2>ملاحظة حول الموقف والهدف والدوران</h2>
<p>
نقطة شائعة من الالتباس بالنسبة للأضواء الاتجاهية هي أن تحديد
لا يؤثر التدوير. هذا لأن DirectionalLight في three.js هو
ما يعادل ما يسمى بـ "Target Direct Light" في غيره
التطبيقات. <br /> <br />

هذا يعني أن اتجاهه يتم حسابه كمؤشر من ضوء
[page:Object3D.position position] إلى [page:.target target] الموقف
(على عكس "Free Direct Light" التي لديها فقط دوران
مكون). <br /> <br />

السبب في ذلك هو السماح للضوء بإلقاء الظلال - ال
[page:.shadow shadow] تحتاج الكاميرا إلى موقف لحساب الظلال
من. <br /> <br />

انظر خاصية [page:.target target] أدناه للحصول على تفاصيل حول تحديث
الهدف.
</p>

<h2>مثال للكود</h2>

<code>
// ضوء اتجاهي أبيض بشدة نصفية يشرق من الأعلى.
const directionalLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 0.5 );
scene.add( directionalLight );
</code>

<h2>أمثلة (Examples)</h2>
<p>
[example:misc_controls_fly controls / fly ]<br />
[example:webgl_effects_parallaxbarrier effects / parallaxbarrier ]<br />
[example:webgl_effects_stereo effects / stereo ]<br />
[example:webgl_geometry_extrude_splines geometry / extrude / splines ]<br />
[example:webgl_materials_bumpmap materials / bumpmap ]
</p>

<h2>المنشئ (Constructor)</h2>

<h3>[name]( [param:Color color], [param:Float intensity] )</h3>
<p>
[page:Color color] - (اختياري) مثيل من Color ، سلسلة تمثل
لون أو رقم يمثل لونًا. <br />
[page:Float intensity] - (اختياري) قيمة عددية لـ
شدة مسبار الضوء. الافتراضي هو 1. <br /><br />

ينشئ [name] جديدًا.
</p>

<h2>الخصائص (Properties)</h2>

<p>انظر قائمة [page:Light Light] الأساسية للخصائص المشتركة.</p>

<h3>[property:Boolean castShadow]</h3>
<p>
إذا تم تعيينه على `true` فإن الضوء سيلقي ظلالًا ديناميكية. <b>تحذير</b>: هذا هو
باهظ الثمن ويتطلب التلاعب لجعل الظلال تبدو صحيحة. انظر
[page:DirectionalLightShadow] للتفاصيل. الافتراضي هو `false`.
</p>

<h3>[property:Boolean isDirectionalLight]</h3>
<p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان الكائن المعطى هو من نوع [name].</p>

<h3>[property:Vector3 position]</h3>
<p>
يتم تعيين هذا يساوي [page:Object3D.DEFAULT_UP] (0، 1، 0) ، بحيث
الضوء يشرق من الأعلى إلى الأسفل.
</p>

<h3>[property:DirectionalLightShadow shadow]</h3>
<p>
[page:DirectionalLightShadow] يستخدم لحساب الظلال لهذا الضوء.
</p>

<h3>[property:Object3D target]</h3>
<p>
يشير DirectionalLight من [page:.position position] إلى
target.position. الموضع الافتراضي للهدف هو `(0، 0، 0)`. <br />

<b>ملاحظة</b>: لتغيير موضع الهدف إلى أي شيء آخر غير
الافتراضي ، يجب إضافته إلى [page:Scene scene] باستخدام
</p>
<code>
scene.add( light.target );
</code>
<p>
هذا حتى يتم تحديث [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] الخاص بالهدف
تلقائيًا كل إطار. <br /><br />

من الممكن أيضًا تعيين الهدف ليكون كائنًا آخر في المشهد
(أي شيء يحتوي على خاصية [page:Object3D.position position]) ، مثل:
</p>
<code>
const targetObject = new THREE.Object3D();
scene.add(targetObject);

light.target = targetObject;
</code>
<p>سيتبع directionalLight الكائن الهدف الآن.</p>

<h2>الطرق (Methods)</h2>

<p>انظر الفئة الأساسية [page:Light Light] للطرق المشتركة.</p>

<h3>[method:undefined dispose]()</h3>
<p>
تحرير الموارد ذات الصلة بوحدة معالجة الرسومات التى تم تخصيصها من قبل هذه الحالة. استدعاء هذه
الطریقة كلما لم يعد يستخدم هذه الحال فى تطبیقك.
</p>

<h3>[method:this copy]( [param:DirectionalLight source] )</h3>
<p>
ينسخ قيمة جمیع خصائص من [page:DirectionalLight source]
إلى هذا DirectionalLight.
</p>

<h2>المصدر (Source)</h2>

<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>
93 changes: 93 additions & 0 deletions docs/api/ar/lights/HemisphereLight.html
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,93 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body class="rtl">
[page:Object3D] &rarr; [page:Light] &rarr;

<h1>[name]</h1>

<p class="desc">
مصدر ضوء موضوع مباشرة فوق المشهد ، مع تلاشي اللون من
لون السماء إلى لون الأرض. <br /> <br />
لا يمكن استخدام هذا الضوء لإلقاء الظلال.
</p>

<h2>مثال للكود</h2>
<code>
const light = new THREE.HemisphereLight( 0xffffbb, 0x080820, 1 );
scene.add( light );
</code>

<h2>أمثلة (Examples)</h2>

<p>
[example:webgl_animation_skinning_blending animation / skinning / blending ]<br />
[example:webgl_lights_hemisphere lights / hemisphere ]<br />
[example:misc_controls_pointerlock controls / pointerlock ]<br />
[example:webgl_loader_collada_kinematics loader / collada / kinematics ]<br />
[example:webgl_loader_stl loader / stl ]
</p>

<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
<h3>
[name]( [param:Integer skyColor], [param:Integer groundColor],
[param:Float intensity] )
</h3>
<p>
[page:Integer skyColor] - (optional) لون سداسي عشري للسماء. الافتراضي
هو 0xffffff.<br />
[page:Integer groundColor] - (optional) لون سداسي عشري للأرض.
الافتراضي هو 0xffffff.<br />
[page:Float intensity] - (optional) قيمة رقمية لـ
قوة / شدة الضوء. الافتراضي هو 1.<br /><br />

يخلق جديد [name].
</p>

<h2>الخصائص (Properties)</h2>
<p>انظر قائمة [page:Light Light] الأساسية للخصائص المشتركة.</p>

<h3>[property:Float color]</h3>
<p>
لون سماء الضوء ، كما تم تمريره في المُنشئ. الافتراضي هو جديد
[page:Color] محدد على الأبيض (0xffffff).
</p>

<h3>[property:Float groundColor]</h3>
<p>
لون أرضية الضوء ، كما تم تمريره في المُنشئ. الافتراضي هو جديد
[page:Color] محدد على الأبيض (0xffffff).
</p>

<h3>[property:Boolean isHemisphereLight]</h3>
<p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معينًا من نوع [name].</p>

<h3>[property:Vector3 position]</h3>
<p>
يتم تعيين هذا يساوي [page:Object3D.DEFAULT_UP] (0، 1، 0) ، بحيث
يشرق الضوء من أعلى إلى أسفل.
</p>

<h2>الطرق (Methods)</h2>

<p>انظر قائمة [page:Light Light] الأساسية للطرق المشتركة.</p>

<h3>[method:this copy]( [param:HemisphereLight source] )</h3>
<p>
ينسخ قيمة [page:.color color] و[page:.intensity intensity] و
[page:.groundColor groundColor] من ضوء المصدر [page:Light source] إلى
هذا واحد.
</p>

<h2>المصدر (Source)</h2>

<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>
53 changes: 53 additions & 0 deletions docs/api/ar/lights/HemisphereLightProbe.html
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,53 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body class="rtl">
[page:Object3D] &rarr; [page:Light] &rarr; [page:LightProbe]

<h1>[name]</h1>

<p class="desc">
مسابير الضوء هي طريقة بديلة لإضافة الضوء إلى مشهد ثلاثي الأبعاد.
HemisphereLightProbe هي بيانات تقدير الضوء لضوء نصف كرة واحد
في المشهد. لمزيد من المعلومات حول مسابير الضوء ، انتقل إلى
[page:LightProbe].
</p>

<h2>المنشئ (Constructor)</h2>

<h3>
[name]( [param:Color skyColor], [param:Color groundColor], [param:Float intensity] )
</h3>
<p>
[page:Color skyColor] - (اختياري) مثيل من Color ، سلسلة
يمثل لونًا أو رقمًا يمثل لونًا.<br />
[page:Color groundColor] - (اختياري) مثيل من Color ، سلسلة
يمثل لونًا أو رقمًا يمثل لونًا.<br />
[page:Float intensity] - (اختياري) قيمة رقمية لـ
شدة مسبار الضوء. الافتراضي هو 1.<br /><br />

يخلق جديد [name].
</p>

<h2>الخصائص (Properties)</h2>
<p>
انظر قائمة [page:LightProbe LightProbe] الأساسية للخصائص المشتركة.
</p>

<h3>[property:Boolean isHemisphereLightProbe]</h3>
<p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معينًا من نوع [name].</p>

<h2>الطرق (Methods)</h2>
<p>انظر قائمة [page:LightProbe LightProbe] الأساسية للطرق المشتركة.</p>
<h2>المصدر (Source)</h2>

<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>
Loading

0 comments on commit 86c5e10

Please sign in to comment.