Skip to content

Juego Android para la organización CEDICA. Trabajo Integrador para la materia Laboratorio de Software, Facultad de Informatica, UNLP | 2018.

Notifications You must be signed in to change notification settings

onofricamila/TPLaboratorioDeSw

Repository files navigation

Laboratorio de Software | Trabajo Final Cursada 2018

Proyecto: Juego CEDICA Razas y Pelajes

📌 Introducción

Tomando como punto de partida la vigencia y beneficios que provee la utilización de TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación) en los procesos terapéuticos y de enseñanza y aprendizaje, el objetivo de este proyecto es poner a disposición de las alumnas y alumnos que desarrollan TACAs en CEDICA, un recurso tecnológico novedoso que colabore y potencie su progreso terapéutico. En la cursada 2018 de Laboratorio de Software se desarrollarán como parte del trabajo final de la materia un juego didáctico en Android para tablets y celulares, que se utilizará en CEDICA para favorecer los procesos terapéuticos y de enseñanza y aprendizaje de las alumnas y alumnos que concurren al centro. El juego a desarrollar han sido diseñado en conjunto entre los profesores y JTPs de “Laboratorio de Software” y el equipo terapéutico de CEDICA a cargo del Psicomotricista Lucas Fernández, con la colaboración de Máximo (Pit) Bibiloni en el arte del juego.

📌 JUEGO de Razas y Pelajes

El objetivo general de este juego es favorecer el reconocimiento e identificación de las razas y pelajes del caballo que se utiliza en la sesión o clase de CEDICA.

Metodología

El trabajo final se podrá desarrollar en forma individual o en grupo de 2
estudiantes. Dependiendo de la cantidad de integrantes será la complejidad del juego,
esto se traduce en niveles del juego a implementar. A cada grupo se le asignará un
docente que lo guiará durante el proceso de desarrollo del juego.
En el trabajo final desarrollado en forma individual, la o el estudiante deberá
trabajar con las ​ razas y pelajes ​, mientras que en la modalidad grupal las o los
estudiantes desarrollarán el trabajo contemplando las ​ cruzas ​.
La cátedra proveerá de la especificación de la dinámica del juego, un maquetado,
los assets (imágenes, audios, íconos) y el logo del juego.
Fechas de entrega: 12/12/2018 (tercera evaluación parcial) se entregará una
primera versión del juego de acuerdo al alcance indicado por la cátedra y  20/2/2019 se
entregará la versión final.

🔸 Dinámica del juego

Es un juego de un único jugador y cuenta con 2 modos: Reconocimiento y Juego.

Modo reconocimiento El objetivo de este modo es que las amazonas y jinetes puedan distinguir su caballo y el de sus compañeras y compañeros. Se trata de una instancia de reconocimiento de razas, pelajes y cruzas. Las amazonas y jinetes pueden optar por saltear este modo. Se implementará como una galería de imágenes, audios y textos, que pueden filtrarse de acuerdo a las siguientes categorías: razas, pelajes y cruzas. Estos filtros se establecerán en la pantalla de configuración y de esta manera permite adaptar la galería a las necesidades de cada jugadora o jugador. La visualización en pantalla de la galería podrá hacerse como grilla o listado (modo vertical con leyenda). La forma de interacción de la galería consiste en presionar la imagen del caballo produciendo que ésta se agrande y por audio diga la raza, el pelaje o cruza.

Modo Juego Consiste de 3 minijuegos

  1. minijuego: Razas y Pelajes Objetivo: identificar razas y pelajes de manera individual.
  2. minijuego: Razas y Pelajes juntas Objetivo: identificar la raza y el pelaje de cada caballo en forma conjunta.
  3. minijuego: Cruza Objetivo: identificar cruzas de razas entre varias opciones, esto es dados dos caballos, elegir la cruza correcta (en este caso, una única imagen contiene a los dos caballos).

🔸 Formas de interacción

A continuación se detallan las interacciones que deben implementar los minijuegos anteriores:

  • Interacción A: dada una imagen, se la debe asociar a una palabra con su audio mediante la selección entre varias palabras (Minijuego 1 y 2)
  • Interacción B: dada una palabra con su audio, se la debe asociar a una imagen mediante la selección entre varias imágenes (Minijuego 1 y 2)
  • Interacción C: dada una imagen, se la debe asociar con otra imagen mediante la selección entre varias imágenes (Minijuego 3)

🔸 Niveles de dificultad

Cada minijuego puede jugarse en los siguientes niveles:

  • Nivel 1: se elige una opción (imagen o palabra con audio) entre 2 disponibles.
  • Nivel 2: se elige una opción entre 4 (imagen o palabra con audio) disponibles.

🔸 Configuración

Debe incluir:

  • Modo Reconocimiento
    • Opción de visualización para modo reconocimiento: Grilla o Lista
    • Filtro: Razas , Pelajes y/o cruzas
  • Modo Juego
    • Selección del Minijuego: esto incluye la configuración de la Dinámica A, B o C para cada minijuego según corresponda
  • Selección de dificultad: Nivel 1 o Nivel 2
  • Audio: reproducción de audios con voz femenina o masculina.

About

Juego Android para la organización CEDICA. Trabajo Integrador para la materia Laboratorio de Software, Facultad de Informatica, UNLP | 2018.

Topics

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages