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import posicionesYdistancias.*
import configuracion.*
import platos.*
import clientes.*
import mueblesMapa.*
import vidasYpuntos.*
import dialogos.*
object mozo {
var property bandeja = null
var property position = game.at(1, 3)
var property clientesAtendidos = 0
method image() = "imagenMozo.png"
method posicionDialogoX() = self.position().x() + 1
method posicionDialogoY() = self.position().y() + 2
method moverse(direccion) {
if (distancia.dentroDeLimites(direccion)){
self.position(direccion)
}
else {
console.println("Movimiento bloqueado")
}
}
method liberarMesas(mesa) {
if(mesa.clienteSentado() !== null){
mesa.clienteSentado().emocion().eliminar()
game.removeVisual(mesa.clienteSentado())
mesa.desocuparMesa()
}
}
method clienteEspecial() {
if(clientesAtendidos % 4 == 0) {
game.removeTickEvent("spawnClientes")
//mesas.forEach({mesa => self.liberarMesas(mesa)})
self.liberarMesas(mesa3)
const clienteEspecial = new ClienteEspecial()
game.addVisual(clienteEspecial)
clienteEspecial.sentarseEnMesa(mesa3)
spawnerClientes.pacienciaHandler(clienteEspecial, mesa3, 0)
}
}
method clienteEstricto() {
if(clientesAtendidos % 5 == 0) {
game.removeTickEvent("spawnClientes")
//mesas.forEach({mesa => self.liberarMesas(mesa)})
self.liberarMesas(mesa1)
const clienteEstricto = new ClienteEstricto()
game.addVisual(clienteEstricto)
clienteEstricto.sentarseEnMesa(mesa1)
spawnerClientes.pacienciaHandler(clienteEstricto, mesa1, 0)
}
}
method mostrarBandeja() {
if (self.bandeja() !== null) {
const dialogo = new Dialogo(
position = game.at(self.posicionDialogoX(), self.posicionDialogoY()),
duration = 1000,
image = bandeja.imagenDialogo()
) // Dura 2 segundos
dialogo.mostrar()
} else {
const dialogo = new Dialogo(
position = game.at(self.posicionDialogoX(), self.posicionDialogoY()),
duration = 1000,
image = "vacioDialogo.png"
) // Dura 2 segundos
dialogo.mostrar()
}
}
method agarrar() {
const plato = distancia.platoCercano()
if (plato !== null) {
bandeja = plato
self.mostrarBandeja()
} else {
const dialogo = new Dialogo(
position = game.at(self.position().x() + 1, self.position().y() + 2),
duration = 1500,
image = "dialogoBarraLejos.png"
)
dialogo.mostrar()
}
}
method entregarPlato(cliente, mesa) {
// Chequea si el plato que quiere el cliente es el mismo que el que tenemos en la bandeja
game.removeTickEvent("pacienciaCliente/" + cliente.estado() + "/" + cliente.id())
cliente.emocion().eliminar()
if (cliente.plato() == self.bandeja()) {
puntaje.sumarPuntos(cliente)
cliente.estado(2)
cliente.agradecer()
console.println("Plato entregado")
cliente.comer()
game.schedule(
1000,
{
game.removeVisual(cliente)
return mesa.desocuparMesa()
}
)
clientesAtendidos += 1
self.clienteEspecial()
self.clienteEstricto()
} else {
puntaje.restarPuntos(cliente)
console.println("Plato equivocado")
}
self.bandeja(null)
}
method tomarPedido(cliente) {
const platoElegido = comidas.anyOne()
cliente.estado(1)
cliente.plato(platoElegido)
const dialogo = new Dialogo(
position = game.at(
cliente.position().x() + 1,
cliente.position().y() + 2
),
duration = 1500,
image = platoElegido.imagenDialogo()
)
dialogo.mostrar()
}
method interactuarConCliente() {
// Chequea que tengamos un cliente cerca
if (distancia.mesaCercana() !== null) {
const clienteCercano = distancia.mesaCercana().clienteSentado()
// El cliente esta esperando que le tomen el pedido
if (clienteCercano.estado() == 0) {
self.tomarPedido(clienteCercano)
} else {
if ((clienteCercano.estado() == 1) && (self.bandeja() !== null))
// El cliente esta esperando que le tomen el pedido
self.entregarPlato(clienteCercano, distancia.mesaCercana())
}
} else {
const dialogo = new Dialogo(
position = game.at(self.position().x() + 1, self.position().y() + 2),
duration = 1500,
image = "dialogoClientesLejo.png"
)
dialogo.mostrar()
}
}
}