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French Transation By pulpo1908 #52

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pulpo1908 Jul 7, 2022
7092a75
Update README.md
pulpo1908 Jul 7, 2022
12460c4
Update README.md
pulpo1908 Jul 7, 2022
5f6783c
Update README.md
pulpo1908 Jul 7, 2022
1a637d4
Update README.md
pulpo1908 Jul 7, 2022
379d691
Update README.md
pulpo1908 Jul 7, 2022
0a392ee
Update README.md
pulpo1908 Jul 7, 2022
2691dca
Update README.md
pulpo1908 Jul 7, 2022
b225f41
Update and rename en/README.md to fr/README.md
pulpo1908 Jul 7, 2022
26c18ee
Update README.md
pulpo1908 Jul 7, 2022
59e06a4
Update README.md
pulpo1908 Jul 7, 2022
7ea7a44
Update README.md
pulpo1908 Jul 7, 2022
13c8374
Update README.md
pulpo1908 Jul 7, 2022
cab3e97
Update commander.md
pulpo1908 Jul 7, 2022
79ae091
Update commander.md
pulpo1908 Jul 7, 2022
4feb317
Update commander.md
pulpo1908 Jul 7, 2022
5ca484a
Update commander.md
pulpo1908 Jul 7, 2022
703c3f4
Update game_modes.md
pulpo1908 Jul 7, 2022
19dbed5
Update game_modes.md
pulpo1908 Jul 7, 2022
35e78f3
Update game_modes.md
pulpo1908 Jul 7, 2022
d619ba9
Update commander.md
pulpo1908 Jul 8, 2022
20a4ac1
Update kits.md
pulpo1908 Jul 8, 2022
645f5f6
Update kits.md
pulpo1908 Jul 8, 2022
4ef4467
Update kits.md
pulpo1908 Jul 8, 2022
2072cb2
Update kits.md
pulpo1908 Jul 8, 2022
57d8ccb
Update kits.md
pulpo1908 Jul 8, 2022
44e6c68
Update kits.md
pulpo1908 Jul 8, 2022
5fb943f
Update operating_vehicles.md
pulpo1908 Jul 9, 2022
f19cf98
Update operating_vehicles.md
pulpo1908 Jul 9, 2022
213b47d
Update operating_vehicles.md
pulpo1908 Jul 9, 2022
675d132
Update operating_vehicles.md
pulpo1908 Jul 9, 2022
ec03354
Update operating_vehicles.md
pulpo1908 Jul 9, 2022
fc19991
Update operating_vehicles.md
pulpo1908 Jul 10, 2022
5a0053b
Update operating_vehicles.md
pulpo1908 Jul 10, 2022
ff559b3
Update operating_vehicles.md
pulpo1908 Jul 10, 2022
c760966
Update commander.md
pulpo1908 Oct 17, 2022
df6b17a
Update commander.md
pulpo1908 Oct 17, 2022
44be168
Update commander.md
pulpo1908 Oct 17, 2022
1c987ca
Update operating_vehicles.md
pulpo1908 Oct 25, 2023
7e2693c
Update operating_vehicles.md
pulpo1908 Oct 25, 2023
ede028c
Update operating_vehicles.md
pulpo1908 Oct 25, 2023
980e58f
Update operating_vehicles.md
pulpo1908 Oct 25, 2023
08ee9b9
Update set-up.md
pulpo1908 Jan 10, 2024
5588634
Update operating_vehicles.md
pulpo1908 Jan 12, 2024
5f41547
Update set-up.md
pulpo1908 Jan 12, 2024
77ae1b0
Update set-up.md
pulpo1908 Jan 12, 2024
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2 changes: 1 addition & 1 deletion README.md
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Expand Up @@ -2,7 +2,7 @@

## **Project Reality: BF2 Manual**

Project Reality: BF2 has been in development by countless developers over a period of more than 15 years. Extensive modifications and improvements were made during this time. After thousands of changes, it gets harder and harder to recognize that PR is a Battlefield 2 modification. We hope this manual provides you with a good start into the challenging world of PR:BF2. If you have any feedback or unanswered questions concerning this document feel free to contact us on the forums.
Project Reality : BF2 a été développé par d'innombrables développeurs sur une période de plus de 15 ans. De nombreuses modifications et améliorations ont été apportées pendant cette période. Après des milliers de changements, il devient de plus en plus difficile de reconnaître que PR est une modification de Battlefield 2. Nous espérons que ce manuel vous fournira un bon départ dans le monde difficile de PR:BF2. Si vous avez des commentaires ou des questions sans réponse concernant ce document, n'hésitez pas à nous contacter sur les forums.

### **Want to help with community translation? Visit** [**this thread**](https://www.realitymod.com/forum/showthread.php?t=75501) **on our forums.**

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24 changes: 0 additions & 24 deletions en/README.md

This file was deleted.

23 changes: 23 additions & 0 deletions fr - Copie/README.md
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@@ -0,0 +1,23 @@
>Project Reality : BF2 a été développé par d'innombrables développeurs sur une période de plus de 15 ans. De nombreuses modifications et améliorations ont été apportées pendant cette période.
> Après des milliers de changements, il devient de plus en plus difficile de reconnaître que PR est une modification de Battlefield 2.
>
> Nous espérons que ce manuel vous fournira un bon départ dans le monde difficile de PR:BF2.
> Si vous avez des commentaires ou des questions sans réponse concernant ce document, n'hésitez pas à nous contacter sur les forums.
> _l'equipe de PR_

## Introduction

Cette introduction donnera un bref aperçu de ce à quoi vous pouvez vous attendre lorsque vous commencerez à jouer à la modification de Project Reality pour Battlefield 2. Cette modification a un niveau de complexité et de travail d'équipe que vous ne trouverez pas dans la plupart des jeux de tir à la première personne modernes, alors qu'il trouve l'équilibre entre la simulation et le gameplay. En raison de la courbe d'apprentissage abrupte, nous recommandons fortement à tous les nouveaux joueurs de lire attentivement ce manuel avant de rejoindre une partie en ligne.

La philosophie fondamentale de Project Reality est le travail d'équipe. La coordination au sein de votre escouade, entre les escouades et au sein de votre équipe est primordiale. Le rôle du chef d'escouade et du commandant est essentiel au succès des relations publiques et la direction du jeu est dictée par ceux qui occupent des postes de direction et exécutée par les joueurs. PR:BF2 contient une multitude de mécanismes de jeu qui différencient les rôles au sein d'une escouade et de l'équipe. Il donne également aux chefs d'escouade et aux commandants d'équipe la possibilité de déployer des moyens de placement tels que des trous de renard, des nids de mitrailleuses et des fosses de mortier pour fortifier la défense des lieux de ponte connus sous le nom de FOB. De plus, le rôle des joueurs au sein d'une équipe s'est grandement diversifié,

Un autre aspect fondamental des relations publiques est la façon dont les joueurs communiquent. La communication dans les relations publiques est un élément essentiel du gameplay et nous recommandons que tous les joueurs soient prêts pour le microphone lorsqu'ils commencent à jouer en ligne. Pour assurer une meilleure communication, une version intégrée du logiciel de communication vocale PR Mumble offre aux joueurs des capacités non disponibles avec la voix sur IP BF2 intégrée, telles que la possibilité de parler à d'autres joueurs à proximité, quelle que soit l'équipe dans laquelle ils se trouvent. , ainsi que transmettre aux membres de l'escouade sur la radio de l'escouade, peu importe où ils se trouvent sur le champ de bataille. Aucune installation supplémentaire n'est requise, ce qui signifie que chaque joueur sur le champ de bataille aura la même configuration de communication et pourra communiquer sans effort.

Ce mod a été créé par des joueurs, pour des joueurs, alors n'ayez pas peur de demander de l'aide dans le jeu ou sur les forums de [realitymod.com](https://www.realitymod.com/forum/forumdisplay.php?f=27). Encore une fois, bienvenue dans les relations publiques et dans une toute nouvelle expérience de jeu !

## Journal des modifications
Le journal des modifications de ce manuel est le suivant :

### 2022-01-22
- Ajout de la page de contribution
- Contenu mis à jour pour le nouveau thème
74 changes: 74 additions & 0 deletions fr - Copie/commander.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,74 @@
# The Commander

## _Diriger les troupes_ {#leading-the-troops}

La tâche principale du commandant est de **coordonner** l'équipe et de donner des conseils et des directives à ceux qui opèrent sous son commandement. Son rôle est de surveiller les situations et les engagements et la portée globale du champ de bataille pour déterminer efficacement une stratégie. Il peut également accepter ou refuser les demandes envoyées par les chefs d'escouade. Ceux-ci incluent des rapports de contact et des attaques de zone.

**transmettre directement à un chef d'escouade spécifique**, le commandant peut utiliser le **réseau radio direct d'escouade** à l'aide des chiffres 1 à 9 du pavé numérique du clavier en maintenant enfoncé le numéro d'escouade sur le pavé numérique.

Le commandant peut **confirmer ou infirmer la demande d'attaque de zone** . Si un chef d'escouade appelle une demande d'artillerie, le commandant peut faire un clic droit sur l'icône et l'accepter ou la refuser. Après quoi la commande sera confirmée à l'équipe. L'attaque de zone est disponible toutes les 30 minutes. Pour les insurgés et leurs frappes de mortier similaires, il s'écoule généralement 20 minutes entre les frappes possibles. Pour voir quand l'artillerie/les mortiers sont à nouveau disponibles, vous pouvez regarder en haut à gauche dans la fenêtre du commandant et voir la barre avec « **AREA ATTACK** » dedans.

Pour maintenir la cohésion de l'équipe, le seul objectif du commandant est de **donner des ordres** à chaque escouade. Il peut également aider les membres de l'équipe en les tenant bien informés des situations en dehors de leur zone d'opérations (AO) en confirmant les renseignements sur la carte à l'aide d'une variété de marqueurs en cliquant avec le bouton droit sur la carte :



* **Commandes**
* **Détruire:** Supprimer les FOB amis.
* **Supprimer le marqueur:** supprimez les marqueurs amis indésirables de la carte.
* **UAV:** Déployez un drone de reconnaissance sur la position.
* **Waypoint:** Placez un marqueur de waypoint. Vous pouvez en placer jusqu'à 7. Chacun est identifié par une lettre. Ceux-ci ne disparaissent pas.
* **Demander des mortiers:** demandez à l'équipe de mortier d'amener le tir de mortier sur cette position.
* **ciblage lazer:** cela génère un objet lazer sur la position où il a été placé. Cela peut être utilisé par CAS pour attaquer certains endroits.

> ![](../assets/commands.png)
>
> Vous avez des commandes, des ordres d'escouade et des icônes que les commandants peuvent utiliser.

* **Ordres d'escouade**
* Les mêmes marqueurs sont disponibles pour les chefs d'escouade. Lorsque vous sélectionnez une équipe dans le menu de gauche, vous pouvez les commander. S'ils acceptent \(**PAGE UP**\) , il remplacera le marqueur de cette escouade. ****

![](../assets/build.png)**Construire**

![](../assets/observe.png)**Observer**

![](../assets/defendmarker.png)**Defendre**

![](../assets/demolish.png)**Demolir**

![](../assets/move.png)**bouger**

* **Infanterie \| Véhicules \| Emplacements \| Divers.**
* Divers marqueurs pouvant être placés pour marquer l'infanterie ennemie, les ressources et les ressources déployées.

Les marqueurs ne peuvent pas être placés tout le temps. En haut à gauche, il y a une barre indiquant " **MARKER** " combien de temps il faut jusqu'à ce que le prochain marqueur puisse être placé.

Si les chefs d'escouade pensent que le commandant n'est pas efficace dans ses fonctions, ils ont alors la possibilité de déclencher une **mutinerie** . S'il réussit, un nouveau joueur peut prendre cette position.

Le **Commander Rally Point** peut être utilisé par toute l'équipe. Pour établir ce RP, le Commandant a besoin d'au moins 6 joueurs près de lui \(l'un d'eux doit être un chef d'escouade\) pour placer le RP. Ce RP n'est pas disponible en mode escarmouche et au moins 12 joueurs doivent faire partie de l'équipe du commandant. Le RP restera actif tant que le commandant se trouve dans un rayon de 100 m du point de ralliement. Toutes les autres règles décrites dans le chapitre Chef d'escouade sur les points de ralliement s'appliquent également au point de ralliement du commandant.

## _UAV_ {#uav}

Le commandant des forces conventionnelles et la milice sont en mesure de contrôler un **véhicule aérien sans pilote \(UAV\)** depuis le poste de commandement ou le véhicule blindé de commandement \(VCA\) de son équipe. Le drone dans PR:BF2 ne révèle pas automatiquement les positions ennemies mais donne au commandant les moyens d'observer visuellement le champ de bataille d'un point de vue à vol d'oiseau. Le commandant peut contrôler la caméra du drone pendant qu'il navigue à une altitude constante.

L'UAV est lancé en plaçant le marqueur UAV sur la carte de commande. Cela peut être fait en appuyant sur l'icône UAV en haut à gauche de l'écran du commandant ou en faisant un clic droit sur la carte et en plaçant l'icône UAV. Ensuite, pour le faire fonctionner, vous devez entrer dans le véhicule ACV à la base principale de votre équipe.

> ![](../assets/acvv.png)
>
> Véhicule blindé de commandement

**Le drone ne sera pas éternellement en place**. L'UAV perd 0,2 % de carburant/s en déplacement, 0,1 % de carburant/s en fonctionnement et se ravitaille à 0,2 % de carburant/s à la base. Vous pouvez surveiller le carburant en regardant la barre "FUEL" en haut à gauche de l'écran de commande.

Le drone UAV peut être renvoyé à la base à tout moment pour faire le plein . Le retour à la base ne consomme pas de carburant. Vous pouvez le faire en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l'icône UAV en haut à gauche de l'écran du commandant.

Le temps nécessaire pour déployer le drone dépend de la distance parcourue. Il se déplace à 50 m/s.

Le drone prend 45 secondes pour démarrer/atterrir.

**La caméra UAV** a trois niveaux de grossissement avec des capacités de vision thermique. Le drone de la Militia n'offre que deux niveaux de zoom sans vision thermique.

Le drone peut être déplacé instantanément en lui attribuant une nouvelle position sur la carte. Le drone ne fonctionne que sur des cartes de 2 km et 4 km car il est trop puissant pour les petites cartes.

> ![](../assets/uav.png)
>
> _Vue de la caméra UAV depuis le commandant_

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