Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Arabic traslation #53

Open
wants to merge 16 commits into
base: master
Choose a base branch
from
Open
Show file tree
Hide file tree
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension


Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
21 changes: 0 additions & 21 deletions .vscode/launch.json

This file was deleted.

10 changes: 10 additions & 0 deletions SUMMARY.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -63,4 +63,14 @@
* [Operare i Veicoli](it/operating_vehicles.md)
* [Il Comandante](it/commander.md)
* [Il Civile](it/the_civilian.md)
* [Arabic / العربية - v1.8](ar/README.md)
* [Set-Up](ar/set-up.md)
* [Game Modes](ar/game_modes.md)
* [The Basics](ar/the_basics.md)
* [Weapons & Equipment](ar/weapons_and_equipment.md)
* [Kits](ar/kits.md)
* [The Squad Leader](ar/the_squad_leader.md)
* [Operating Vehicles](ar/operating_vehicles.md)
* [The Commander](ar/commander.md)
* [The Civilian](ar/the_civilian.md)

31 changes: 31 additions & 0 deletions ar/README.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,31 @@
> تم تطوير Project Reality: BF2 من قبل عدد لا يحصى من المطورين على مدى أكثر من 19 عامًا. تم إجراء تعديلات وتحسينات شاملة خلال هذا الوقت.
> بعد آلاف التغييرات، يصبح من الصعب تمييز أن Project Reality هو تعديل للعبة Battlefield 2.
>
> نأمل أن يوفر لك هذا الدليل بداية جيدة في عالم PR:BF2 التحدي والمجزي أيضًا.
> إذا كان لديك أي تعليقات أو أسئلة لم تجد لها إجابة في هذا المستند، فلا تتردد في الاتصال بنا على المنتديات.
>
> _فريق PR_

## مقدمة

ستقدم هذه المقدمة نظرة عامة على ما يمكنك توقعه عندما تبدأ في لعب تعديل Project Reality للعبة Battlefield 2. هذا التعديل لديه مستوى من التعقيد والعمل الجماعي الذي لن تجده في معظم ألعاب الرماية من منظور الشخص الأول الحديثة، بينما لا يزال يجد التوازن بين المحاكاة واللعب. نظرًا للمنحنى التعليمي الحاد، نوصي بشدة جميع اللاعبين الجدد بقراءة هذا الدليل بعناية قبل الانضمام إلى لعبة عبر الإنترنت.

الأساس الأساسي الرئيسي لـ Project Reality هو العمل الجماعي. التنسيق داخل فرقك، وبين الفرق وفي جميع أنحاء فريقك أمر أساسي. دور قائد الفرق والقائد أمر أساسي للنجاح في PR ويتم تحديد اتجاه اللعبة من قبل أولئك في المناصب القيادية وتنفيذه من قبل اللاعبين. يحتوي PR:BF2 على العديد من ميكانيكيات اللعب التي تميز الأدوار داخل الفرق والفريق. كما يمنح قادة الفرق وقادة الفريق القدرة على نشر أصول الإمدادات مثل الحفريات وأوكار الرشاشات وحفر المدافع لتحصين الدفاع عن مواقع الإنبات المعروفة باسم FOBs. بالإضافة إلى ذلك، تم تنويع دور اللاعبين داخل الفرق بشكل كبير، ويتمثل ذلك في توسيع تشكيلة من الحقائب القياسية والمتخصصة المحدودة لتحميلات الجنود المختلفة جنبًا إلى جنب مع حقائب فريدة لتشغيل المركبات الميكانيكية والطيران.

جانب آخر أساسي أساسي لـ PR هو كيفية تواصل اللاعبين. التواصل في PR عنصر أساسي من عناصر اللعب ونوصي بأن يكون جميع اللاعبين جاهزين بالميكروفون عندما يبدؤون اللعب عبر الإنترنت. لضمان تعزيز التواصل، يوفر الإصدار المتكامل من برنامج الاتصال الصوتي PR Mumble للاعبين قدرات غير متاحة مع BF2 المدمجة للصوت عبر الإنترنت، مثل القدرة على التحدث إلى لاعبين آخرين داخل المنطقة المحلية، بغض النظر عن الفرق التي ينتمون إليها، فضلاً عن نقلهم إلى أعضاء الفرق عبر الراديو الفريقي بغض النظر عن مكان وجودهم على ساحة المعركة. لا يلزم تثبيت أي إضافي، مما يعني أن كل لاعب على ساحة المعركة سيكون لديه نفس إعدادات الاتصال ويمكنه التواصل بسهولة.

تم إنشاء هذا التعديل من قبل اللاعبين، لللاعبين، لذا لا تتردد في طلب المساعدة في اللعبة، على [Discord](https://discord.me/projectreality "PR:BF2 Official Discord") أو على المنتديات على [realitymod.com](https://www.realitymod.com/forum/forumdisplay.php?f=27). مرة أخرى، مرحبًا بك في PR وتجربة ألعاب جديدة تمامًا!

## Changelog
The changelog for this manual is as follows:

### 2023-09-18
- Updated Kit drop procedure

### 2023-06-24
- Small updates and fixes to content and styling
- Fixed Honkit related issues

### 2022-01-22
- Added contributing page
- Updated content for new theme
58 changes: 58 additions & 0 deletions ar/commander.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,58 @@
# الرائد

## _قايدة القوات_ {#قيادة-القوات}

المهة الأساسية للرائد هي **تنظيم و تنسيق** الفريق و أعطائهم أوامر و أرشادهم تحت قيادته. دوره هو مراقبة الحالة العامة لأرض المعركة و التمعن في محاور الأشتباك لإيجاد أفضل أستراتيجية. لديه القدرة علي قبول او رفض طلبات الضباط. التي تتضمن بلاغات مواقع قوات العدو او الدعم المدفعي.

**التواصل مباشرة مع الضباط** يمكن للرائد التواصل مع الضباط باستخدام **شبكة الراديو المباشرة** باستخدام الأرقام علي يمين لوحة المافتيح الا و هي الكيبورد و يتواصل مع كل فرقة بالضغط علي الرقام من 1-9 حسب رقم الفرقة.

بمكن للرائد **قبول او رفض طلب الدعم المدفعي** هذا اذا قام احد الضباط بطلبه, بعد ذلك بمكن للفريق رؤية تأكيد الطلب. الدعم المدفعي يمكن طلبه كل 30 دقيقة, بالنسبة للمتمردين الموضوع مشابه لكن بدلا من المدفعية يمكنهم طلب دعم مدافع الهاون كل 20 دقيقة. لتعرف ما أذا كان دعم المدفعية/الهاون متاحاً انظر الي اقصي اليسار في الجزء العلوي من شاشة الرائد يوجد شريط يسمي **AREA ATTACK** اي الدعم المدفعي.

لأبقاء الفريق متماسكا دور الرائد الوحيد و الأهم هو **أعطاء الأومر** لكل فرقة تحت قيادته. يمكنه التناوب في مساعدة اعضاء الفريق بإبقائهم علي دراية بالوضع الحالي خارج محيط عملياتهم بتأكيد المعلومات الاستخباراتية علي الخريطة باستخدام العلامات عن طريق النقر علي الخريطة بالزر الايمن:
* **الأوامر**
* **Destroy** ألا و هي التدمير لتدمير قاعدة عمليات امامية الصديقة و المنشأات المحيطة بها.
* **Remove Marker** لأزالة اي علامات غير مرغوب فيها من علي الخريطة.
* **UAV** طلب أنزال طائرة استطلاع بدون طيار لكشف مواقع العدو.
* **Waypoints** اي نقاط الاحداثيات او الاهداف الاستراتيجية يمكن وضع 7 علامات ولا تختفي إذا وضعت.
* **Request Mortar** اي طلب دعم من فريقة الهاون لقصف موقع معين.
* **Target Laze**هو وضع علامة بالليزر علي موقع معين ليتم قصفه منقبل الدعم الجوي.

{% figure "../assets/commands.png" %}
الأوامر الممكنة، وأوامر الفرقة والرموز التي يمكن للقائد استخدامها.
{% endfigure %}
**اوامر الفرق** :
**بعض العلامات يمكن أستعمالها مع الضباط يمكن اختيار فرقة من القائمة التي علي اليسار و من ثم اعطائهم الأوامر , اذا قبلو (PAGE UP) ستبدل العلامة التي وضعها قائد الفرقة بعلامتك انت.**

{% figure "../assets/build.png", "../assets/observe.png", "../assets/defendmarker.png", "../assets/demolish.png", "../assets/move.png" %}
البناء، المراقبة، الدفاع، الهدم والتحرك، على التوالي.
{% endfigure %}


** المشاة\| مواقع التمركز \| المركبات \| غيرها **
علامات مختلفة يمكن استخدامها لرصد قوات العدو علي الخارطة للفريق كله و تكةن باللون الاحمر.
لا يمكن وضع العلامات طوال الوقت. في الجزء العلوي الأيسر يوجد شريط يوضح «* * MARKER * *» كم تبقي من الوقت لوضع علامة جديدة.
إذا كان قادة الفرقة يعتقدون أن الرائد غير كفء في اوامره، فعندئذ لديهم الاختيار لبدء تمرد بزر **mutiny** و اذا وافق الاغلبية يتم ازالته
**نقطة تجمع الرائد** **Commander Rally Point** يمكن استخدامها من قبل الفريق بأكمله. لإنشاء النقطة هذه، يحتاج الرائد إلى 6 لاعبين على الأقل بالقرب منه \(يجب أن يكون أحدهم ضابط \) لوضعها. لا تتوفر هذه في وضع المناوشة ويجب أن يكون هناك 12 لاعبًا على الأقل في فريق القائد. سيظل نقطة التجمع نشطة طالما أن القائد موجود ضمن مسافة 100 متر من نقطة التجمع. جميع القواعد الأخرى الموضحة في فصل الضابط حول نقاط التجمع تنطبق أيضًا على نقطة تجمع القائد.

## طائرة استطلاع بدون طيار (uav) {#uav}

يستطيع الرائد قوات الميليشيا التحكم في ** \(uav\)** من مركز قيادة فريقه أو مركبة القيادة المدرعة \(ACV\). لا تكشف الطائرة بدون طيار في PR:BF2 عن مواقع العدو تلقائيًا ولكنها تمنح الرائد وسيلة لمراقبة ساحة المعركة بصريًا. يمكن للرائد التحكم في كاميرا الطائرة بدون طيار أثناء طيرانها على ارتفاع ثابت.

يتم إطلاق الطائرة بدون طيار عن طريق وضع علامة UAV على الخريطة. يمكن القيام بذلك عن طريق الضغط على أيقونة UAV في الجزء العلوي الأيسر من شاشة التحكم أو عن طريق النقر بزر الماوس الأيمن على الخريطة ووضع أيقونة UAV. ثم لتشغيلها عليك دخول مركبة ACV الموجودة في القاعدة الرئيسية للفريق.

{% figure "../assets/acvv.png" %}
Armored Command Vehicle.
{% endfigure %}
**الطائرة بدون طيار لن تبقى في الخدمة إلى الأبد.** تفقد الطائرة بدون طيار 0.2% من الوقود/ثانية أثناء السفر، و0.1% من الوقود/ثانية أثناء التشغيل وتتزود بالوقود بنسبة 0.2% من الوقود/ثانية عند القاعدة. يمكنك مراقبة مستوى الوقود من خلال مشاهدة شريط "الوقود" الموجود أعلى يسار شاشة التحكم.

يمكن إعادة الطائرة بدون طيار إلى القاعدة في أي وقت ** للتزود بالوقود **. العودة إلى القاعدة لا تستهلك أي وقود. يمكنك القيام بذلك عن طريق النقر بالزر الأيمن على أيقونة UAV في الجانب العلوي الأيسر من شاشة القائد.

يعتمد الوقت المستغرق لنشر الطائرة بدون طيار على مسافة السفر. تتحرك الطائرة بسرعة 50 م/ث.

**تتمتع كاميرا الطائرات بدون طيار** بثلاثة مستويات من التكبير مع إمكانيات الرؤية الحرارية. توفر الطائرة بدون طيار التابعة للميليشيا مستويين فقط من التكبير/التصغير بدون رؤية حرارية.

يمكن نقل الطائرة بدون طيار على الفور عن طريق تعيين موقع جديد لها على الخريطة. تعمل الطائرة بدون طيار فقط على خرائط بطول 2 كم و4 كم نظرًا لكونها قوية جدًا بالنسبة للخرائط الصغيرة.

{% figure "../assets/uav.png" %}
The commander’s UAV Camera.
{% endfigure %}
Loading