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recaeee/RecaNoMaho_P

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RecaNoMaho

RecaNoMaho是我的开源Unity URP项目,在其中我会致力于收录一些常见的、猎奇的、有趣的渲染效果与技术,并以源码实现与原理解析呈现,以让该系列内容具有一定的学习价值与参考意义。为了保证一定的可移植性、可迭代性和轻量性,在这些渲染效果与技术的实现中,第一原则是能写成RenderFeature的尽量写成RenderFeature,代价是原本一些修改URP代码很方便能做的事情可能要绕点路,以及丢失一些管线层面的可能优化点,这些优化可以在实际实践中再去实现。个人能力有限,文内如果有误或者有更好的想法,欢迎一起讨论~

RecaNoMaho项目仓库:https://github.com/recaeee/RecaNoMaho_P

目前使用的Unity版本:2022.3.17f1c1

目前使用的URP版本:14.0.9

目录

  1. 【RecaNoMaho】从零开始的体积光渲染 b08660e53624335d34a65c7a8b1f9a13
  2. 【RecaNoMaho】从零开始的体积光渲染——续 20240606225021
  3. 【RecaNoMaho】特化阴影方案PlanarShadowmap 20240628124625
  4. 【RecaNoMaho】从零开始的PCSS软阴影 20241007232250

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