forked from Kromster80/kam_remake
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 30
Campaigns (rus)
rey edited this page Oct 11, 2017
·
1 revision
- Откройте папку Campaigns находящеюся в папке KaM Remake
- Создайте папку для вышей Кампании (Имя папки может быть любое)
- Запустите CampaignBuilder.exe находящеюся в папке KaM Remake
- В short name впишите кодовое имя кампании. Учтите что кодовое имя кампании должно содержать только буквы латинского алфавита, состоящее ровно из 3х букв
- Загрузите картинку карты нажав Load Picture и выбрав картинку в формате PNG
- В Maps count впишите количество миссий (не меньше 2х).
- Выберите флаг каждой миссии и перетащите его в нужное вам место
- В Nodes count можете вписать количество красных точек. Это что то вроде дороги или тропы показывающеюся на карте от одного флага к другом
- Если вы в Nodes count ввели количество красных точек то расставьте их в нужном положении. В новых версиях после r6720 реализована анимация красных точек. Так что порядок необходимо соблюдать
- Кнопка Load ... Загружает кампанию (Файл info.cmp)
- Кнопка Save ... Сохраняет кампанию (Если вам необходимо чтобы KaM Remake прочитал вашу кампанию то файл должен лежать в папке которую вы создали в шаге: 'Создайте папку для вышей Кампании (Имя папки может быть любое)', а имя файла должно быть info.cmp)
- Также необходимо в блокноте или в другом текстовом редакторе создать файл text.Lang.libx - где Lang это кодовое имя языка:
Для русского это rus
Для Английского это eng
...
Как должен выглядеть файл text.eng.libx и как должны выглядеть файлы для остальных языков можно посмотреть в KaM Remake\Campaigns\The Shattered Kingdom
Для остальных языков должно быть все тоже самое кроме MaxID: и 2:
Очень важно. Файл text.eng.libx должен присутствовать обязательно!
В новых версиях после r6720 Редактор кампаний автоматически создаст шаблон text.eng.libx - Ну вот. Теперь наша кампания готова!