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x-sheep authored and weblate committed Feb 6, 2025
1 parent 7d4d957 commit 8fda4a5
Showing 1 changed file with 1 addition and 0 deletions.
1 change: 1 addition & 0 deletions src-ui/res/rules.ja.yaml
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Expand Up @@ -277,3 +277,4 @@ timebomb: "1. 丸つき数字(爆弾)をタテヨコに移動させて、すべ
nibunnogo: "1. 盤面のいくつかのマスを黒くぬりましょう。\n2. 盤面の数字は、その数字に接しているマスのうち、黒くぬるマスの数を表しています。\n3. 黒くぬるマスも白く残るマスも、タテヨコにつながってできるカタマリが6マス以上になってはいけません。"
balloon: "1. 盤面にいくつかの、風船と風船につながるヒモのセットを描きましょう。\n2. 各セットは「灰色マスの長方形(正方形も含む)のカタマリ(風船)」「風船につながる線(ヒモ)」の2つで1組になります。風船は点線をなぞってマスを囲み、ヒモはマスの中心をタテヨコに結ぶ線で表します。\n3. ヒモは数字のマスを始点とし、通ったマスどうしが直前と直後以外で辺を共有しないように風船のどこか1つのマスで終わるように引きますが、このときヒモにつながった風船のマス数はヒモの始点にある数字と同じになるようにします。\n4. セットに含まれないマスがあってはいけません。また、違うセットどうしが同じマスで重なってはいけません。"
tilecity: "1. 盤面のいくつかのマスを黒く塗って、太線で区切られたそれぞれの領域を、全て黒マスか全て白マスかにしましょう。\n2. 白い領域を市と呼び、タテヨコに繋がった市のカタマリを県と呼びます。\n3. 県は、1マスの市からその県に含まれる最大のマス数の市が1つずつ含まれるようにします。2つの県がタテヨコに隣り合ってはいけません。\n4. 黒マスが2×2のカタマリになってはいけません。\n5. 数字を含む領域は必ず白マスになります。数字はそのマスを含む県のうち、一番大きい市が何マスかを表しています。数字がない場合は分かりません。"
orbital: "1. 盤面の白マスに線を引いて、いくつかの長方形(正方形も含みます)の絵っかを作りましょう。\n2. 線は、マスの中央を通るようにタテヨコに引きます。線を枝分かれさせたり、行き止まりを作ったりしてはいけません。\n3. 線をマスの中央で交差させることもできます。そのとき、線は立体交差して、向かいの辺へ続くものとします。\n4. 盤面にある〇のマスには必ず線が通ります。\n5. 鲁のマスはいずれかの輪っかの内側に入るようにします。1つの輪っかの中に2つ以上の參を入れたり、同じ參を2つ以上の輪っかの中に入れたりしてはいけません。また、春のマスに線を引いてはいけません。\n6. 鲁の中の数字は、その參が入る輪っかが通る〇の数を表します。"

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