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UnicodeLiteral

kobake edited this page Jun 11, 2018 · 2 revisions

対応が必要なところを随時追記していく。

CDlgPluginOption.cpp

#define    BOOL_DISP_TRUE  _T("\u2611")
#define    BOOL_DISP_FALSE _T("\u2610")

CDlgFavorite.cpp

int nLen = (int)_tcslen(szHeader) - _tcslen(_T("▼"));
_tcscat(szHeader, info.bSortAscending ? _T("▼") : _T("▲"));

CDlgCtrlCode.cpp

_tcscpy( tmp, _T("・") );

CDlgOpenFile.cpp

//                             MYTRACE( _T("文字コード  lRes=%d\n"), lRes );
_T("変換なし"), // ダミー
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