- OS : CentOS 7
- gcc : gcc (GCC) 4.8.5 20150623 (Red Hat 4.8.5-11)
서버와 클라이언트는 매 턴마다 turn[]이라는 배열을 주고 받으며 통신하고 동기화한다. turn[]은 클라이언트는 수신만 할 뿐이며, 모든 연산은 서버에서 이루어져서 클라이언트에게 보내준다.
- turn[0] = 플레이어 숫자선택
- turn[1] = 클라이언트 빙고 수
- turn[2] = 서버 빙고 수
- turn[3] = 게임종료여부(0=진행중, 1=클라이언트 승리, 2=서버 승리, 3=무승부)
- 1대1서버 혹은 순차서버(다중서버X)
- 리눅스 기반
- 게임시작
- 클라이언트 승리
- 서버 승리
- 무승부