🐯 연주
🐲 민지
- 미션은 기능 요구 사항, 프로그래밍 요구 사항, 과제 진행 요구 사항 세 가지로 구성되어 있다.
- 세 개의 요구 사항을 만족하기 위해 노력한다. 특히 기능을 구현하기 전에 기능 목록을 만들고, 기능 단위로 커밋 하는 방식으로 진행한다.
- 기능 요구 사항에 기재되지 않은 내용은 스스로 판단하여 구현한다.
- 미션 구현을 완료한 후 GitHub을 통해 제출해야 한다.
- GitHub을 활용한 제출 방법은 프리코스 과제 제출 문서를 참고해 제출한다.
- GitHub에 미션을 제출한 후 우아한테크코스 지원 사이트에 접속하여 프리코스 과제를 제출한다.
- 자세한 방법은 제출 가이드 참고
- Pull Request만 보내고 지원 플랫폼에서 과제를 제출하지 않으면 최종 제출하지 않은 것으로 처리되니 주의한다.
- 기능 구현을 모두 정상적으로 했더라도 요구 사항에 명시된 출력값 형식을 지키지 않을 경우 0점으로 처리한다.
- 기능 구현을 완료한 뒤 아래 가이드에 따라 테스트를 실행했을 때 모든 테스트가 성공하는지 확인한다.
- 테스트가 실패할 경우 0점으로 처리되므로, 반드시 확인 후 제출한다.
- 테스트 패키지 설치를 위해
Node.js
버전14
이상이 필요하다. - 다음 명령어를 입력해 패키지를 설치한다.
npm install
- 설치가 완료되었다면, 다음 명령어를 입력해 테스트를 실행한다.
npm test
위아래 둘 중 하나의 칸만 건널 수 있는 다리를 끝까지 건너가는 게임이다.
- 위아래 두 칸으로 이루어진 다리를 건너야 한다.
- 다리는 왼쪽에서 오른쪽으로 건너야 한다.
- 위아래 둘 중 하나의 칸만 건널 수 있다.
- 다리의 길이를 숫자로 입력받고 생성한다.
- 다리를 생성할 때 위 칸과 아래 칸 중 건널 수 있는 칸은 0과 1 중 무작위 값을 이용해서 정한다.
- 위 칸을 건널 수 있는 경우 U, 아래 칸을 건널 수 있는 경우 D값으로 나타낸다.
- 무작위 값이 0인 경우 아래 칸, 1인 경우 위 칸이 건널 수 있는 칸이 된다.
- 다리가 생성되면 플레이어가 이동할 칸을 선택한다.
- 이동할 때 위 칸은 대문자 U, 아래 칸은 대문자 D를 입력한다.
- 이동한 칸을 건널 수 있다면 O로 표시한다. 건널 수 없다면 X로 표시한다.
- 다리를 끝까지 건너면 게임이 종료된다.
- 다리를 건너다 실패하면 게임을 재시작하거나 종료할 수 있다.
- 재시작해도 처음에 만든 다리로 재사용한다.
- 게임 결과의 총 시도한 횟수는 첫 시도를 포함해 게임을 종료할 때까지 시도한 횟수를 나타낸다.
- 사용자가 잘못된 값을 입력한 경우
throw
문을 사용해 예외를 발생시키고, "[ERROR]"로 시작하는 에러 메시지를 출력 후 그 부분부터 입력을 다시 받는다.
- 자동으로 생성할 다리 길이를 입력 받는다. 3 이상 20 이하의 숫자를 입력할 수 있으며 올바른 값이 아니면 예외 처리한다.
3
- 라운드마다 플레이어가 이동할 칸을 입력 받는다. U(위 칸)와 D(아래 칸) 중 하나의 문자를 입력할 수 있으며 올바른 값이 아니면 예외 처리한다.
U
- 게임 재시작/종료 여부를 입력 받는다. R(재시작)과 Q(종료) 중 하나의 문자를 입력할 수 있으며 올바른 값이 아니면 예외 처리한다.
R
- 게임 시작 문구
다리 건너기 게임을 시작합니다.
- 게임 종료 문구
최종 게임 결과
[ O | | ]
[ | O | O ]
게임 성공 여부: 성공
총 시도한 횟수: 2
- 사용자가 이동할 때마다 다리 건너기 결과의 출력 형식은 실행 결과 예시를 참고한다.
- 이동할 수 있는 칸을 선택한 경우 O 표시
- 이동할 수 없는 칸을 선택한 경우 X 표시
- 선택하지 않은 칸은 공백 한 칸으로 표시
- 다리의 시작은
[
, 다리의 끝은]
으로 표시 - 다리 칸의 구분은
|
(앞뒤 공백 포함) 문자열로 구분 - 현재까지 건넌 다리를 모두 출력
- 예외 상황 시 에러 문구를 출력해야 한다. 단, 에러 문구는 "[ERROR]"로 시작해야 한다.
[ERROR] 다리 길이는 3부터 20 사이의 숫자여야 합니다.
다리 건너기 게임을 시작합니다.
다리의 길이를 입력해주세요.
3
이동할 칸을 선택해주세요. (위: U, 아래: D)
U
[ O ]
[ ]
이동할 칸을 선택해주세요. (위: U, 아래: D)
U
[ O | X ]
[ | ]
게임을 다시 시도할지 여부를 입력해주세요. (재시도: R, 종료: Q)
R
이동할 칸을 선택해주세요. (위: U, 아래: D)
U
[ O ]
[ ]
이동할 칸을 선택해주세요. (위: U, 아래: D)
D
[ O | ]
[ | O ]
이동할 칸을 선택해주세요. (위: U, 아래: D)
D
[ O | | ]
[ | O | O ]
최종 게임 결과
[ O | | ]
[ | O | O ]
게임 성공 여부: 성공
총 시도한 횟수: 2
다리 건너기 게임을 시작합니다.
다리의 길이를 입력해주세요.
3
이동할 칸을 선택해주세요. (위: U, 아래: D)
U
[ O ]
[ ]
이동할 칸을 선택해주세요. (위: U, 아래: D)
U
[ O | X ]
[ | ]
게임을 다시 시도할지 여부를 입력해주세요. (재시도: R, 종료: Q)
Q
최종 게임 결과
[ O | X ]
[ | ]
게임 성공 여부: 실패
총 시도한 횟수: 1
- Node.js 14 버전에서 실행 가능해야 한다. Node.js 14에서 정상적으로 동작하지 않을 경우 0점 처리한다.
- 프로그램 실행의 시작점은
App.js
의play
메서드이다. 아래와 같이 프로그램을 실행시킬 수 있어야 한다.
예시
const app = new App();
app.play();
package.json
을 변경할 수 없고 외부 라이브러리(jQuery, Lodash 등)를 사용하지 않는다. 순수 Vanilla JS로만 구현한다.- JavaScript 코드 컨벤션을 지키면서 프로그래밍 한다
- 프로그램 종료 시
process.exit()
를 호출하지 않는다. - 프로그램 구현이 완료되면
ApplicationTest
의 모든 테스트가 성공해야 한다. 테스트가 실패할 경우 0점 처리한다. - 프로그래밍 요구 사항에서 달리 명시하지 않는 한 파일, 패키지 이름을 수정하거나 이동하지 않는다.
- indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 3이 넘지 않도록 구현한다. 2까지만 허용한다.
- 예를 들어 while문 안에 if문이 있으면 들여쓰기는 2이다.
- 힌트: indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 줄이는 좋은 방법은 함수(또는 메서드)를 분리하면 된다.
- 함수(또는 메서드)가 한 가지 일만 하도록 최대한 작게 만들어라.
- Jest를 이용하여 본인이 정리한 기능 목록이 정상 동작함을 테스트 코드로 확인한다.
- else를 지양한다.
- 힌트: if 조건절에서 값을 return하는 방식으로 구현하면 else를 사용하지 않아도 된다.
- 때로는 if/else, switch문을 사용하는 것이 더 깔끔해 보일 수 있다. 어느 경우에 쓰는 것이 적절할지 스스로 고민해 본다.
- 도메인 로직에 단위 테스트를 구현해야 한다. 단, UI(Console.readLine, Console.print) 로직에 대한 단위 테스트는 제외한다.
- 핵심 로직을 구현하는 코드와 UI를 담당하는 로직을 구분한다.
- 함수(또는 메서드)의 길이가 10라인을 넘어가지 않도록 구현한다.
- 함수(또는 메서드)가 한 가지 일만 잘하도록 구현한다.
- 메서드의 파라미터 개수는 최대 3개까지만 허용한다.
- 아래 있는
InputView
,OutputView
,BridgeGame
,BridgeMaker
클래스(또는 객체)의 요구사항을 참고하여 구현한다.- 각 클래스(또는 객체)의 제약 사항은 아래 클래스별 세부 설명을 참고한다.
- 이외 필요한 클래스(또는 객체)와 메서드는 자유롭게 구현할 수 있다.
InputView
에서만MissionUtils
의Console.readLine()
을 이용해 사용자의 입력을 받을 수 있다.BridgeGame
클래스에서InputView
,OutputView
를 사용하지 않는다.
- 제공된
InputView
객체를 활용해 구현해야 한다. InputView
의 파일 경로는 변경할 수 있다.InputView
의 메서드의 인자는 변경할 수 있다.- 사용자 값 입력을 위해 필요한 메서드를 추가할 수 있다.
const InputView = {
readBridgeSize() {},
readMoving() {},
readGameCommand() {},
};
- 제공된
OutputView
객체를 활용해 구현해야 한다. OutputView
의 파일 경로는 변경할 수 있다.OutputView
의 메서드의 이름은 변경할 수 없고, 인자는 필요에 따라 추가하거나 변경할 수 있다.- 값 출력을 위해 필요한 메서드를 추가할 수 있다.
const OutputView = {
printMap() {},
printResult() {},
};
- 제공된
BridgeGame
클래스를 활용해 구현해야 한다. BridgeGame
에 필드(인스턴스 변수)를 추가할 수 있다.BridgeGame
의 파일 경로는 변경할 수 있다.BridgeGame
의 메서드의 이름은 변경할 수 없고, 인자는 필요에 따라 추가하거나 변경할 수 있다.- 게임 진행을 위해 필요한 메서드를 추가 하거나 변경할 수 있다.
class BridgeGame {
move() {}
retry() {}
}
- 제공된
BridgeMaker
객체를 활용해 구현해야 한다. BridgeMaker
에 프로퍼티를 추가할 수 없다.BridgeMaker
의 파일 경로는 변경할 수 없다.BridgeMaker
의 메서드의 시그니처(인자, 이름)와 반환 타입은 변경할 수 없다.
const BridgeMaker = {
makeBridge(size, generateRandomNumber) {},
};
- Random 값 추출은 제공된
BridgeRandomNumberGenerator
의generate()
를 활용한다. BridgeRandomNumberGenerator
의 코드는 변경할 수 없다.
- 다리 칸을 생성하기 위한 Random 값은 아래와 같이 추출한다.
const number = generateRandomNumber();
- MissionUtils 라이브러리에서 제공하는
Console
API를 사용하여 구현해야 한다.- 사용자의 값을 입력 받고 출력하기 위해서는 MissionUtils 라이브러리에서 제공하는
Console.readLine
,Console.print
를 활용한다.
- 사용자의 값을 입력 받고 출력하기 위해서는 MissionUtils 라이브러리에서 제공하는
- 미션은 javascript-bridge 저장소를 Fork & Clone해 시작한다.
- 기능을 구현하기 전
docs/README.md
에 구현할 기능 목록을 정리해 추가한다. - Git의 커밋 단위는 앞 단계에서
docs/README.md
에 정리한 기능 목록 단위로 추가한다.- 커밋 메시지 컨벤션 가이드를 참고해 커밋 메시지를 작성한다.
- 과제 진행 및 제출 방법은 프리코스 과제 제출 문서를 참고한다.