-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 56
MY Combat Log DS
战斗日志文件 *.jcl
,为纯文本文件,由游戏事件驱动,每一行都是来自不同的事件。
160021270 2354545 1619540300 12706475 21 {LUA DATA}
每条战斗日志都形如上方示例,其意义分别是 CRC校验码(废弃)
,游戏逻辑帧
,Unix时间戳
,客户端毫秒数
,事件类型枚举值
,对应事件类型的数据LuaData序列化
LOG_TYPE = {
FIGHT_TIME = 1, -- 战斗时间
PLAYER_ENTER_SCENE = 2, -- 玩家进入场景
PLAYER_LEAVE_SCENE = 3, -- 玩家离开场景
PLAYER_INFO = 4, -- 玩家信息数据
PLAYER_FIGHT_HINT = 5, -- 玩家战斗状态改变
NPC_ENTER_SCENE = 6, -- NPC 进入场景
NPC_LEAVE_SCENE = 7, -- NPC 离开场景
NPC_INFO = 8, -- NPC 信息数据
NPC_FIGHT_HINT = 9, -- NPC 战斗状态改变
DOODAD_ENTER_SCENE = 10, -- 交互物件进入场景
DOODAD_LEAVE_SCENE = 11, -- 交互物件离开场景
DOODAD_INFO = 12, -- 交互物件信息数据
BUFF_UPDATE = 13, -- BUFF 刷新
PLAYER_SAY = 14, -- 角色喊话(仅记录NPC)
ON_WARNING_MESSAGE = 15, -- 显示警告框
PARTY_ADD_MEMBER = 16, -- 团队添加成员
PARTY_SET_MEMBER_ONLINE_FLAG = 17, -- 团队成员在线状态改变
MSG_SYS = 18, -- 系统消息
SYS_MSG_UI_OME_SKILL_CAST_LOG = 19, -- 技能施放日志
SYS_MSG_UI_OME_SKILL_CAST_RESPOND_LOG = 20, -- 技能施放结果日志
SYS_MSG_UI_OME_SKILL_EFFECT_LOG = 21, -- 技能最终产生的效果(生命值的变化)
SYS_MSG_UI_OME_SKILL_BLOCK_LOG = 22, -- 格挡日志
SYS_MSG_UI_OME_SKILL_SHIELD_LOG = 23, -- 技能被屏蔽日志
SYS_MSG_UI_OME_SKILL_MISS_LOG = 24, -- 技能未命中目标日志
SYS_MSG_UI_OME_SKILL_HIT_LOG = 25, -- 技能命中目标日志
SYS_MSG_UI_OME_SKILL_DODGE_LOG = 26, -- 技能被闪避日志
SYS_MSG_UI_OME_COMMON_HEALTH_LOG = 27, -- 普通治疗日志
SYS_MSG_UI_OME_DEATH_NOTIFY = 28, -- 死亡日志
TARGET_LOCATION = 29, -- 目标坐标信息
}
{ bFighting, szUUID, nDuring }
{ dwID }
{ dwID }
{ dwID, szName, dwForceID, dwMountKungfuID, nEquipScore, aEquip, aTalent, szGUID }
{ dwID, bFight, fCurrentLife, fMaxLife, nCurrentMana, nMaxMana }
{ dwID }
{ dwID }
{ dwID, szName, dwTemplateID, dwEmployer, nX, nY, nZ }
{ dwID, bFight, fCurrentLife, fMaxLife, nCurrentMana, nMaxMana }
{ dwID }
{ dwID }
{ dwID, dwTemplateID, nX, nY, nZ }
{ dwPlayerID, bDelete, nIndex, bCanCancel, dwBuffID, nStackNum, nEndFrame, bInit, nLevel, dwSkillSrcID, bIsValid, nLeftFrame }
{ szText, dwTalkerID, nChannel, szName }
{ szWarningType, szText }
{ dwTeamID, dwMemberID, nGroupIndex }
{ dwTeamID, dwMemberID, nOnlineFlag }
{ szText, szChannel }
{ arg1, arg2, arg3 }
-- (arg1)dwCaster:技能施放者 (arg2)dwSkillID:技能ID (arg3)dwLevel:技能等级
{ arg1, arg2, arg3, arg4 }
-- (arg1)dwCaster:技能施放者 (arg2)dwSkillID:技能ID
-- (arg3)dwLevel:技能等级 (arg4)nRespond:见枚举型[[SKILL_RESULT_CODE]]
{ arg1, arg2, arg3, arg4, arg5, arg6, arg7, arg8, arg9 }
-- (arg1)dwCaster:施放者
-- (arg2)dwTarget:目标
-- (arg3)bReact:是否为反击
-- (arg4)nType:Effect类型
-- (arg5)dwID:Effect的ID
-- (arg6)dwLevel:Effect的等级
-- (arg7)bCriticalStrike:是否会心
-- (arg8)nCount:tResultCount数据表中元素个数
-- (arg9)tResultCount:数值集合
{ arg1, arg2, arg3, arg4, arg5, arg6 }
-- (arg1)dwCaster:施放者
-- (arg2)dwTarget:目标
-- (arg3)nType:Effect的类型
-- (arg4)dwID:Effect的ID
-- (arg5)dwLevel:Effect的等级
-- (arg6)nDamageType:伤害类型,见枚举型[[SKILL_RESULT_TYPE]]
{ arg1, arg2, arg3, arg4, arg5 }
-- (arg1)dwCaster:施放者
-- (arg2)dwTarget:目标
-- (arg3)nType:Effect的类型
-- (arg4)dwID:Effect的ID
-- (arg5)dwLevel:Effect的等级
{ arg1, arg2, arg3, arg4, arg5 }
-- (arg1)dwCaster:施放者
-- (arg2)dwTarget:目标
-- (arg3)nType:Effect的类型
-- (arg4)dwID:Effect的ID
-- (arg5)dwLevel:Effect的等级
{ arg1, arg2, arg3, arg4, arg5 }
-- (arg1)dwCaster:施放者
-- (arg2)dwTarget:目标
-- (arg3)nType:Effect的类型
-- (arg4)dwID:Effect的ID
-- (arg5)dwLevel:Effect的等级
{ arg1, arg2, arg3, arg4, arg5 }
-- (arg1)dwCaster:施放者
-- (arg2)dwTarget:目标
-- (arg3)nType:Effect的类型
-- (arg4)dwID:Effect的ID
-- (arg5)dwLevel:Effect的等级
{ arg1, arg2 }
-- (arg1)dwCharacterID:承疗玩家ID
--(arg2)nDeltaLife:增加血量值
{ arg1, arg2 }
-- (arg1)dwCharacterID:死亡目标ID
-- (arg2)dwKiller:击杀者ID
{ arg1, arg2, arg3, arg4, arg5 }
-- (arg1)dwType: 目标类型
-- (arg2)dwID: 目标ID
-- (arg3)nX: 目标 X 坐标
-- (arg4)nY: 目标 Y 坐标
-- (arg5)nZ: 目标 Z 坐标