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Semaine #11, unity test framework
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meriembenchaaben authored Sep 15, 2024
2 parents ab95c08 + e64c4b0 commit 6ddd1c8
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# Présentation sur unity test framework

- Semaine #11, yongkanghe


## Résumé de la présentation

(ce n'est qu'un plan, il y aura sûrement des ajustements en fonction du temps disponible)

- La présentation débutera par une brève introduction au **Unity Test Framework**, en expliquant ce qu'est cet outil et son rôle dans le développement de jeux.
- Ensuite, je parlerai de la configuration.
- Puis, je présenterai probablement un petit jeu (d'une durée d'environ une minute), créé à l'aide de Unity, en soulignant les parties où des tests pourraient être nécessaires.
- Avec ce jeu, nous entamerons les tests :
- **Mode Édition** pour tester les scripts et la logique lorsque le jeu n'est pas démarré.
- **Mode Jeu** pour tester les interactions des objets lorsque le jeu est en cours d'exécution.
- Si le temps le permet, nous parlerons également du **Test Runner** qui montre comment exécuter les tests à partir de l'interface utilisateur de Unity.

## Sources potentielles

- https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/index.html
- https://unity.com/fr/how-to/automated-tests-unity-test-framework
- https://github.com/topics/unity-game-engine
- https://github.com/coderDarren/ZigZagClone

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