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这是"游戏开发:世嘉新人培训教材"书中项目的一个仓库

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v012345/Trial

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这是 游戏开发:世嘉新人培训教材 书中项目的一个仓库

与原项目不同之处是, 原书是使用 vs2017 的解决方案式来进入管理, 本项目是使用 vscode + cmake 进行管理

项目构建流程

平台

必须是 windows

需要安装

下载项目

$ git clone https://github.com/v012345/Trial.git
$ cd Trial
$ git submodule init
$ git submodule update

编译

使用 x86 架构编译, 因为原书项目有一个内存大小检查, 使用 amd64 会编译不通过

目录结构

  1. Engine 就是原书的底层
  2. Example 原书的各个例子
  3. Game 我用 lua 和 c/c++ 扩展实现的相似功能
  4. extensions lua 功能的扩展
  5. libs c/c++ 功能扩展
  6. lua lua 源码
  7. tools 可能会使用到的工具
  8. shaders openGL 使用到的着色器

运行

可执行文件中

  • Game 是运行 lua 脚本的逻辑
  • Example 是运行原书项目的
  • Main 是一个测试新功能的东西

其他

在编译不通过的情况下, 看看是不是忘了复制一份 libs\libpng\scripts\pnglibconf.h.prebuilt => libs\libpng\pnglibconf.h

说明

说白了, 平山尚先生(原书作者, 下文件尊称为"先生")其实是写了一个游戏引擎, 而我们是在这个引擎的基础上学习游戏开发的"技术"与"技巧", 但是我发现, 如果完全使用 c++ 学习, 那是一个很痛苦的过程, 还有 vs 也不是一个新手友好的东西, 所以我才做了本项目.

这里我对原项目进行了一个简单的扩展, 前提是不动先生的核心代码, 只在 Framework.cpp 文件中注册了一个 lua 方法, 扩展东西我放在了 "extensions" 与 "libs" 中.

最后

因为我还在阅读本书, 所以项目也一直会变动, 项目中一定会存在非常多的问题, 我也会一直修复下去的, 直到变成一个"可以看得过去的项目". 如果您有什么疑问可以随机联系我([email protected]), 但是最好直接在 github 上的联系我, 因为邮箱里太多广告了, 我一般不看

有感

我在这里加了很多其他的书, 因为我发现随着项目的推进, 很多教的东西不是我想要学的东西, 老师把太多高深的东西隐藏了起来, 我发现在这本书对新手不是太友好, 所以我建议看这本书之前应该去好好学习一个成熟的商用游戏引擎, 比如 ue5 和 u3d. 这本书可以当做一个延申阅读.

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