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yoshidan authored Feb 4, 2021
1 parent 63f9f40 commit b400be8
Showing 1 changed file with 4 additions and 4 deletions.
8 changes: 4 additions & 4 deletions README.ja.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -20,14 +20,14 @@ Unity向けの[Behavior Tree](https://en.wikipedia.org/wiki/Behavior_tree_(artif
## Get Started

1. [Unityパッケージ](https://github.com/yoshidan/UniBT/releases)をダウンロードしてインストールしてください。
2. 任意のGameObjectに `UniBT.BehaviorTree` コンポーネントを追加してください。
2. 任意のGameObjectに `UniBT.BehaviorTree` コンポーネントを追加してください。
<img src="images/started1.jpg" width="240"/>
3. `Open Graph Editor` を押すと、GraphViewのウインドウが立ち上がり編集できるようになります。
3. `Open Graph Editor` を押すと、GraphViewのウインドウが立ち上がり編集できるようになります。
<img src="images/started2.jpg" width="360"/>
4. ノードを追加してパラメータを設定します。
5. Saveボタンを設定がGameObjectに反映されます。ノードの設定に不備がある場合、エラーになり保存できません。(対象ノードが赤くなります)
5. Saveボタンを設定がGameObjectに反映されます。ノードの設定に不備がある場合、エラーになり保存できません。(対象ノードが赤くなります)
<img src="images/started3.gif" width="480"/>
6. Unityを実行すると、構築したツリーが起動します。各ノードの状態はGraphView上で閲覧可能です。
6. Unityを実行すると、構築したツリーが起動します。各ノードの状態はGraphView上で閲覧可能です。
<img src="images/started4.jpg" width="480"/>

* 赤色のノードは実行結果が「失敗」であることを示しています。
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