Skip to content
AndreasSchroeder edited this page Sep 10, 2015 · 2 revisions

##Kampfsystem

###Spionagephase

Alle Verteidigende Einheiten feuern direkt ohne Schild auf die angreifenden Spionagesonden.

Sie treffen, sobald ihr Zufallstrefferwert zwischen 0 und 1 unterhalb des Ergebnisses folgender Formel liegt:

  • Schwelle = (Spionagelevel des Verteidigers - Spionagelevel des Angreifers)*0,05 + 0,5

Treffen die Verteidiger wird der Schaden den angreifenden Spionagesonden angerechnet.

Nun wird getestet, ob noch Spionagesonden in dem angreifenden Einheitenverband vorhanden sind, wenn ja werden diese zurückgeschickt und es wird ein Spionagebericht erstellt(siehe Spionage).

###Spezialphase

Diese Phase wird für beide Parteien durchgeführt und bestimmt, ob die gegnerische Partei in der Kampfphase ihren Schild erhält oder nicht.

Sei X die Anzahl der eigenen EMP-Schiffe. Würfelt der Zufallswert unter folgende Formel, wird der gegnerische Schild außer Kraft gesetzt:

  • Schwelle = (1-1/(1+0,5*X))

###Kampfphase

  • Angreifer beginnen.
  • Es wird über jeden Einheitentyp iteriert von Stark nach schwach.
  • Die komplette Menge dieses Einheitentyps feuert nun gebündelt auf eine zufällige Zielgruppe.
  • Die Zielgruppe wird, wie folgt, berechnet:
    • Es wird gewürfelt zwischen 0 und (1,3 - 0,01 * Level des eigenen Pilotentrainings)
    • Wird echt größer als 1 gewürfelt, war der Schuss ein Miss.
    • Die Chancen die jeweiligen Zielgruppen zu treffen berechnen sich mit: (Gesamtzahl der Hülle der Zielgruppe[Eiheitentyp] / Gesamtzahl der Hülle aller Einheiten). Addiert ergeben diese Chancen 1 und werden einfach hintereinandergepackt, um das jeweilige Zufallsintervall für den Zufallstrefferwert zu bestimmen.
    • Nun wird der Gesamtschaden der schießenden Einheit von der Gesamthülle der Zielgruppe abgezogen.
    • Solange noch Schildpunkte vorhanden sind, werden die Zielgruppen nicht wie oben berechnet, sondern es wird von 0 bis 1 auf das Schild gefeuert.
    • Fällt durch einen Angriff das Schild auf kleiner gleich 0, feuern alle weiteren Einheitstypen für diese Runde entweder als Miss oder auf den leeren Schild und verfallen damit.
    • Die Zielgruppenberechnung der Hüllen findet, dann erst im nächsten Zug statt.
  • Am Ende des Zugs werden die gegnerischen Einheiten Zahlen gepunktet. Obacht: Bsp.: Sollte Gesamthülle von 10 Schiffen 100 sein und der Schaden 55 ==> Es verbleiben 5 Schiffe, aber die Gesamthülle beträgt 45.
  • Sinkt eine Gesamthülle auf kleiner gleich 0 nach Abzug des Schadens verfällt der restliche Schaden und kann damit einfach ignoriert werden.
  • Da erst am Ende des Zugs die Einheiten zahlen geupdatet werden und nur der Gesamthüllenwert aktuell ist, ist es möglich mit einer Gruppe auf eine schon zerstörte Zielgruppe zu schießen, dieser Schaden verfällt dann komplett.

Der Gesamtschaden eines schießenden Einheitstyps berechnet sich wie folgt:

  • Anzahl der Einheiten * Angriffspunkte * (1 + 0,1 * Level der Waffenforschung des Einheitentyps)
  • Dieser Wert wird mit einem Faktor multipliziert, sofern die angreifende Waffenart eine Stärke gegen die Verteidigung hat.

Zugehörige Waffentypen sind bei den Schiffen hinterlegt.

  • Laserwaffen haben als Faktor 1,5 auf Schaden gegen Hülle.
  • Innenwaffen haben als Faktor 1,5 auf Schaden gegen Schild.
  • Der Bomber hat als Faktor 10 auf Schaden gegen Anlagen.
  • Der Bombenteleporter hat als Faktor 1000 auf Schaden gegen Orbital Plattformen.

Die Gesamthülle eines Einheitstyps berechnet sich wie folgt:

  • Anzahl der Einheiten * Hüllenpunkte * (1 + 0,1 * Level der Hüllenforschung)

Der Gesamtschild eines Einheitstyps berechnet sich wie folgt:

  • Anzahl der Einheiten * Schildpunkte * (1 + 0,1 * Level der Schildforschung)

Schildpunkte der Einheiten, die ein Schild erzeugen:

  • Der kleine Schild besitzt 100 Schildpunkte.
  • Der grosse Schild besitzt 500 Schildpunkte.
  • Der mobile Schild besitzt 5 Schildpunkte.

###Endphase

  • Am Ende des gesamten Kampfes werden X% der Anlagen des Verteidigers wiederhergestellt.

    • X% = (0,5 - (0,5 / (1 + 0,1 * Level des Reparaturgebäudes))) ( * 100( damit es % sind))
    • Dies geschieht für jeden Anlagentyp gleichverteilt und es wird so wiederhergestellt, dass X nicht überschritten wird.
    • Sollten also Einheiten mit Wert von 70 wiederhergestellt werden, und dieser Einheitentyp ist pro Einheit 40 Wert. Dann wird nur eine Einheit(Wert 40) wiederhergestellt, da zwei Einheiten(Wert 80) den X Wert überschreiten.
  • Sollte der Angreifer gewonnen haben, erhält alle Ressourcen vom Verteidiger, sofern diese nicht im Tresor versteckt sind und er den nötigen Lagerraum nach dem Kampf noch übrig hat.

    • Bsp.: Der Verteidiger besitzt 800.000 Metall, 500.000 Kristall und 200.000 Treibstoff.
    • Der Angreifer hat an Lagerraum als Summe 400.000
    • Der Verteidiger hat einen Metalltresor für 300.000 Einheiten.
    • Der Verteidiger hat einen Kristalltresor für 300.000 Einheiten.
    • Der Verteidiger hat einen Treibstofftresor für 100.000 Einheiten.
    • Der Angreifer sieht also nur 500.000 Metall, 200.000 Kristall und 100.000 Treibstoff.
    • Nun wird ein Quotient berechnet vom Lagerraum und den sichtbaren Ressourcen.
      • Quotient = (Lagerraum / Sichtbare Ressourcen)
      • Im Beispiel Quotient = 400.000/800.000 = 0,5.
    • Der Angreifer erhält nun Quotient * Ressource als Kampfgewinn.
    • Im Beispiel also 0,5 * 500.000 = 250.000 Metall, 0,5 * 200.000 = 100.000 Kristall und 0,5 * 100.000 = 50.000 Treibstoff.
  • Beide Parteien erhalten ihre Rangpunkterhöhungen abhängig von den Einheitenwerten, die sie beim Gegner zerstört haben.

    • Bsp.: Man hat beim Gegner 2 Jäger und einen kleinen Transporter zerstört.
    • Ein Jäger hat den Wert 4, da er 2 Metall(Wert 1) kostet und 1 Kristall(Wert 2)
    • Ein kleiner Transporter hat den Wert 9, da er 5 Metall(Wert 1) kostet und 2 Kristall(Wert 2)
    • Damit erhält man nun 2 * 4 + 1 * 9 Rangpunkte.

###Spionage

-Spionage wird von einem Kampfevent ausgelöst, sofern die Verteidigende Flotte nicht alle angreifenden Spionagesonden zerstört hat.

  • Wird also nun ein Spionageevent ausgelöst erhält der Spionierende Benutzer eine Nachricht mit dem Spionagebericht. Dieser ist abhängig vom Spionagelevel des Spionierenden.
Spionagelevel Inhalt des Berichts
2 Es erscheinen nur die summierte Gesamtzahl der Einheiten und Anlagen und die summierte Gesamtzahl der Ressourcen.
8 Nun wird vom Typ unterschieden. Man erfährt die einzelnen Ressourcenwerte und die einzelnen Anzahlen eines jeden Typs der verteidigenden Anlagen und Einheiten.
16 Nun erfährt man zusätzlich die Level jeder Forschung des Verteidigers.
Clone this wiki locally