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😶🌫️go语言官方编程指南:https://pkg.go.dev/std
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区块链技术(也称之为分布式账本技术),是一种互联网数据库技术,其特点是去中心化,公开透明,让每一个人均可参与的数据库记录
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Go 语言支持多维数组,以下为常用的多维数组声明方式:
var variable_name [SIZE1][SIZE2]...[SIZEN] variable_type
- variable_type : 数据类型
以下实例声明了三维的整型数组:
var threedim [5][10][4]int
二维数组是最简单的多维数组,二维数组本质上是由一维数组组成的。二维数组定义方式如下:
var arrayName [ x ][ y ] variable_type
variable_type 为 Go 语言的数据类型,arrayName 为数组名,二维数组可认为是一个表格,x 为行,y 为列,下图演示了一个二维数组 a 为三行四列:
二维数组中的元素可通过 a[ i ][ j ] 来访问。
var arr [2][3]int
由此可见,这个二维数组是占两个空间,中间隔24个字节,这是因为int占8个字节,然而占三个数据,所以是
3*8
个字节
实例
package main
import "fmt"
func main() {
// Step 1: 创建数组
values := [][]int{}
// Step 2: 使用 appped() 函数向空的二维数组添加两行一维数组
row1 := []int{1, 2, 3}
row2 := []int{4, 5, 6}
values = append(values, row1)
values = append(values, row2)
// Step 3: 显示两行数据
fmt.Println("Row 1")
fmt.Println(values[0])
fmt.Println("Row 2")
fmt.Println(values[1])
// Step 4: 访问第一个元素
fmt.Println("第一个元素为:")
fmt.Println(values[0][0])
}
以上实例运行输出结果为:
Row 1
[1 2 3]
Row 2
[4 5 6]
第一个元素为:
1
多维数组可通过大括号来初始值。以下实例为一个 3 行 4 列的二维数组:
a := [3][4]int{
{0, 1, 2, 3} , /* 第一行索引为 0 */
{4, 5, 6, 7} , /* 第二行索引为 1 */
{8, 9, 10, 11}, /* 第三行索引为 2 */
}
注意: 以上代码中倒数第二行的 }
必须要有逗号,因为最后一行的 }
不能单独一行,也可以写成这样:
a := [3][4]int{
{0, 1, 2, 3} , /* 第一行索引为 0 */
{4, 5, 6, 7} , /* 第二行索引为 1 */
{8, 9, 10, 11}} /* 第三行索引为 2 */
以下实例初始化一个 2 行 2 列 的二维数组:
package main
import "fmt"
func main() {
// 创建二维数组
sites := [2][2]string{}
// 向二维数组添加元素
sites[0][0] = "Google"
sites[0][1] = "Runoob"
sites[1][0] = "Taobao"
sites[1][1] = "Weibo"
// 显示结果
fmt.Println(sites)
}
以上实例运行输出结果为:
[[Google Runoob] [Taobao Weibo]]
二维数组通过指定坐标来访问。如数组中的行索引与列索引,例如:
val := a[2][3]
或
var value int = a[2][3]
以上实例访问了二维数组 val 第三行的第四个元素。
二维数组可以使用循环嵌套来输出元素:
注意统计二维数组的个数的时候,j<len(a[i])
统计的是一维数组每一次循环有多少个,如下:
package main
import "fmt"
func main() {
/* 数组 - 5 行 2 列*/
a := [5][]int{ {0,0}, {1,2}, {2,4,3,4}, {3,6},{4,8}}
fmt.Println("i=",len(a)) //5
fmt.Println()
for i:=0;i<len(a);i++{
fmt.Println("j=",len(a[i]))
}
}
package main
import "fmt"
func main() {
/* 数组 - 5 行 2 列*/
var a = [5][2]int{ {0,0}, {1,2}, {2,4}, {3,6},{4,8}}
var i, j int
/* 输出数组元素 */
for i = 0; i < 5; i++ { //i<len(a)
for j = 0; j < 2; j++ { //j<len(a[i])
fmt.Printf("a[%d][%d] = %d\n", i,j, a[i][j] )
}
}
/*for -range遍历 */
for i,v := range arr3 { //i<len(a)
for j,v2 := range v { //j<len(a[i])
fmt.Printf("arr3[%v][%v] = %v \t", i,j, v2 )
}
fmt.Println()
}
以上实例运行输出结果为:
a[0][0] = 0
a[0][1] = 0
a[1][0] = 1
a[1][1] = 2
a[2][0] = 2
a[2][1] = 4
a[3][0] = 3
a[3][1] = 6
a[4][0] = 4
a[4][1] = 8
package main
import "fmt"
func main() {
// 创建空的二维数组
animals := [][]string{}
// 创建三一维数组,各数组长度不同
row1 := []string{"fish", "shark", "eel"}
row2 := []string{"bird"}
row3 := []string{"lizard", "salamander"}
// 使用 append() 函数将一维数组添加到二维数组中
animals = append(animals, row1)
animals = append(animals, row2)
animals = append(animals, row3)
// 循环输出
for i := range animals {
fmt.Printf("Row: %v\n", i)
fmt.Println(animals[i])
}
}
以上实例运行输出结果为:
Row: 0
[fish shark eel]
Row: 1
[bird]
Row: 2
[lizard salamander]
::: danger Go语言map介绍 Map⚡
Map 是一种无序的键值对的集合。Map 最重要的一点是通过 key 来快速检索数据,key 类似于索引,指向数据的值。类似于python中的字典 -- key - value数据结构
Map 是一种集合,所以我们可以像迭代数组和切片那样迭代它。不过,Map 是无序的,我们无法决定它的返回顺序,这是因为 Map 是使用 hash 表来实现的。
通常来说,key数据类型为==int、string==,但也支持其他的数据类型,注意的是:slice,map和function不可以做key,没法用==判断
:::
可以使用内建函数 make 也可以使用 map 关键字来定义 Map:
/* 声明变量,默认 map 是 nil */
var map_variable map[key_data_type]value_data_type
/* 使用 make 函数 */
map_variable := make(map[key_data_type]value_data_type)
注意(四点):
1. 如果不初始化 map,那么就会创建一个 nil map。nil map 不能用来存放键值对
2. map声明是不会分配内存的,初始化需要make,分配内存后才可以赋值与使用
package main
import "fmt"
func main() {
var a map[string]string //key为string,值为string
//fmt.Println(a) -- 错误,刚声明没有空间,不能使用 ,需要空间
a = make(map[string]string,10) //分配10空间
a["no1"]="宋江" //ok
fmt.Println(a)
}
3. key是不可以冲突重复的,但是value是可以重复的
4. key输出的是无序的,如果需要有序,需要进行排序
- ✍️✍️✍️==但是现在的版本和python一样,新的版本key输出都是有序的了==
package main
import "fmt"
func main() {
var a map[string]string //类型为string,值为string
//fmt.Println(a) -- 错误,刚声明没有空间,不能使用 ,需要空间
a = make(map[string]string,10) //分配10空间
a["no1"]="宋江" //ok
a["no0"]="hello"
a["no4"]="hello4"
a["no3"]="hello3"
a["no5"]="hello5"
a["no2"]="hello2"
fmt.Println(a)
}
💡简单的一个案例如下:
package main
import "fmt"
func main() {
var countryCapitalMap map[string]string /*创建集合 */
countryCapitalMap = make(map[string]string) //可省略空间
/*或countryCapitalMap := make(map[string]string) */
//声明且定义一个集合
/* map插入key - value对,各个国家对应的首都 */
countryCapitalMap [ "France" ] = "巴黎"
countryCapitalMap [ "Italy" ] = "罗马"
countryCapitalMap [ "Japan" ] = "东京"
countryCapitalMap [ "India " ] = "新德里"
/*还有一种方式在声明的同时赋值,方便简洁*/
countryCapitalMap2 := map[string]string{
"France" : "巴黎",
"Italy" : "罗马",
"Japan" : "东京",
"India " : "新德里"
}
fmt.Println("countryCapitalMap2=",countryCapitalMap2)
/*使用键输出地图值 */
for country := range countryCapitalMap {
fmt.Println(country, "首都是", countryCapitalMap [country])
}
/*查看元素在集合中是否存在 */
capital, ok := countryCapitalMap [ "American" ] /*如果确定是真实的,则存在,否则不存在 */
/*fmt.Println(capital) */
/*fmt.Println(ok) */
if (ok) {
fmt.Println("American 的首都是", capital)
} else {
fmt.Println("American 的首都不存在")
}
}
以上实例运行结果为:
由此可见,使用map直接赋值是最简洁的,使用make定义是最常见的
countryCapitalMap := make(map[string]string)
countryCapitalMap [ "France" ] = "巴黎"
countryCapitalMap [ "Italy" ] = "罗马"
countryCapitalMap [ "Japan" ] = "东京"
countryCapitalMap [ "India " ] = "新德里"
countryCapitalMap2 := map[string]string{
"France" : "巴黎",
"Italy" : "罗马",
"Japan" : "东京",
"India " : "新德里"
}
🤖 第二种注意中间是用:
,每句话结尾都需要用,
分隔。
✍️ 因为key是唯一的,所以 可以直接修改和增加
key_1["a"] = "北京" //增加
key_1["a"] = "上海" //修改
delete(key_1,"a") //删除
✍️ 要注意的是当key不存在的时候,不会操作,也不会报错
- 遍历,逐个删除
- make一个新的map,让之前的map回收
key_1 := map[string]string{
"a" : "32",
}
key_1 = make(map[string]string)
//注意 不是:= ,不能使用不同类型
val,ok := key_1["a"]
if ok{
fmt.Printf("有a的值为%v\n",val)
}else{
fmt,Printf("没有a这个数")
}
✍️map遍历一般使用for-range遍历,因为map一般是字符串
package main
import "fmt"
func main(){
countryCapitalMap := make(map[string]string)
countryCapitalMap [ "France" ] = "巴黎"
countryCapitalMap [ "Italy" ] = "罗马"
countryCapitalMap [ "Japan" ] = "东京"
countryCapitalMap [ "India " ] = "新德里"
for k,v := range countryCapitalMap{
fmt.Printf("k=%v,v=%v\n",k,v)
}
}
编译如下:
由此可见不可以使用for循环,for循环下标都是由数字开始,而key不一定
由此可见使用了双层for-range
✍️我们在统计数组长度的时候,使用了LEN,同样的可以使用在map上,统计有多少对key-value
len(countryCapitalMap)
::: details 💡简单的一个案例如下:
/*
* @Description: map数组
* @Author: xiongxinwei [email protected]
* @Date: 2022-10-04 21:37:41
* @LastEditTime: 2022-10-24 16:55:17
* @FilePath: \code\go-super\15-main.go
* @Github_Address: https://github.com/cubxxw/awesome-cs-cloudnative-blockchain
* Copyright (c) 2022 by xiongxinwei [email protected], All Rights Reserved. @blog: http://nsddd.top
*/
package main
import "fmt"
func main() {
//元素为map类型切片
var userinfo = make([]map[string]string, 3, 10)
fmt.Println("userinfo=", userinfo)
fmt.Println("userinfo[0]=", userinfo[0])
//长度
fmt.Println("len(userinfo)=", len(userinfo))
//容量
fmt.Println("cap(userinfo)=", cap(userinfo))
}
🚀 编译结果如下:
[Running] go run "d:\文档\最近的\awesome-golang\docs\code\go-super\15-main.go"
userinfo= [map[] map[] map[]]
userinfo[0]= map[]
len(userinfo)= 3
cap(userinfo)= 10
:::
::: details 💡map+数组 的 简单的一个案例如下:
/*
* @Description: map数组
* @Author: xiongxinwei [email protected]
* @Date: 2022-10-04 21:37:41
* @LastEditTime: 2022-10-24 17:26:08
* @FilePath: \code\go-super\15-main.go
* @Github_Address: https://github.com/cubxxw/awesome-cs-cloudnative-blockchain
* Copyright (c) 2022 by xiongxinwei [email protected], All Rights Reserved. @blog: http://nsddd.top
*/
package main
import "fmt"
func main() {
//元素为map类型切片
var userinfo = make([]map[string]string, 3, 10)
fmt.Println("userinfo=", userinfo)
fmt.Println("userinfo[0]=", userinfo[0])
//长度
fmt.Println("len(userinfo)=", len(userinfo))
//容量
fmt.Println("cap(userinfo)=", cap(userinfo))
//赋值
if userinfo[0] == nil { //判断是否为nil
userinfo[0] = make(map[string]string, 10)
userinfo[0]["username"] = "admin"
userinfo[0]["password"] = "123456"
}
fmt.Println("userinfo[0]=", userinfo[0])
fmt.Println("userinfo=", userinfo)
if userinfo[1] == nil { //判断是否为nil
userinfo[1] = make(map[string]string, 10)
userinfo[1]["username"] = "admin1"
userinfo[1]["password"] = "1234561"
}
fmt.Println("userinfo[1]=", userinfo[1])
fmt.Println("userinfo=", userinfo)
if userinfo[2] == nil { //判断是否为nil
userinfo[2] = make(map[string]string, 10)
userinfo[2]["username"] = "admin2"
userinfo[2]["password"] = "1234562"
}
fmt.Println("userinfo[2]=", userinfo[2])
fmt.Println("userinfo=", userinfo)
}
🚀 编译结果如下:
[Running] go run "d:\文档\最近的\awesome-golang\docs\code\go-super\15-main.go"
userinfo= [map[] map[] map[]]
userinfo[0]= map[]
len(userinfo)= 3
cap(userinfo)= 10
userinfo[0]= map[password:123456 username:admin]
userinfo= [map[password:123456 username:admin] map[] map[]]
userinfo[1]= map[password:1234561 username:admin1]
userinfo= [map[password:123456 username:admin] map[password:1234561 username:admin1] map[]]
userinfo[2]= map[password:1234562 username:admin2]
userinfo= [map[password:123456 username:admin] map[password:1234561 username:admin1] map[password:1234562 username:admin2]]
map排序补充:
//切片遍历
for k, v := range userinfo {
fmt.Println(k, v)
}
🚀 编译结果如下:
0 map[password:123456 username:admin]
1 map[password:1234561 username:admin1]
2 map[password:1234562 username:admin2]
:::
切片的数据类型如果是map,则我们称之为slice of map切片
使用map
来记录monster的信息name和age,也就是说一个monster对应一个map,并且妖怪的个数可以动态增加。
package main
import "fmt"
func main(){
//定义声明一个map切片
var monster []map[string]string
monster = make([]map[string]string,2)
//增加一个妖怪的信息
if monster[0] == nil{
monster[0] = make(map[string]string,2)
monster[0]["name"] = "牛魔王"
monster[0]["age"] = "500"
monster[0]["home"] = "wuhan"
}
fmt.Println(monster)
}
🚀 编译结果如下:
::: warning 注意
注意:上面make了两次,第一次是切片的本身make一次,第二次是切片对应的数据类型也需要make
:::
继续添加妖怪信息
package main
import "fmt"
func main(){
//定义声明一个map切片
var monster []map[string]string
monster = make([]map[string]string,2)
//增加一个妖怪的信息
if monster[0] == nil{
monster[0] = make(map[string]string,2)
monster[0]["name"] = "牛魔王"
monster[0]["age"] = "500"
monster[0]["home"] = "wuhan"
}
if monster[1] == nil{
monster[1] = make(map[string]string,2)
monster[1]["name"] = "白骨精"
monster[1]["age"] = "400"
monster[1]["home"] = "北京"
}
if monster[2] == nil{
monster[2] = make(map[string]string,2)
monster[2]["name"] = "张三"
monster[2]["age"] = "600"
monster[2]["home"] = "曹县"
}
fmt.Println(monster)
}
🚀 编译结果如下:
编译出错,monster = make([]map[string]string,2)
越界,该为3即可,那有没有办法可以让map动态呢
这时候需要使用到切片的append函数,可以动态的增加,就不需要给界限
package main
import "fmt"
func main(){
//定义声明一个map切片
var monster []map[string]string
monster = make([]map[string]string,2)
//增加一个妖怪的信息
if monster[0] == nil{
monster[0] = make(map[string]string,2)
monster[0]["name"] = "牛魔王"
monster[0]["age"] = "500"
monster[0]["home"] = "wuhan"
}
if monster[1] == nil{
monster[1] = make(map[string]string,2)
monster[1]["name"] = "白骨精"
monster[1]["age"] = "400"
monster[1]["home"] = "北京"
}
newMonster := map[string]string{
"name" : "张三",
"age" : "600",
"home" : "曹县",
}
monster = append(monster,newMonster)
fmt.Println(monster)
}
🐶 添加成功!
::: details map是无序的~~ 💡简单的一个案例如下:
/*
* @Description:map
* @Author: xiongxinwei [email protected]
* @Date: 2022-10-04 21:37:41
* @LastEditTime: 2022-10-25 17:41:04
* @FilePath: \code\go-super\43-main.go
* @Github_Address: https://github.com/cubxxw/awesome-cs-cloudnative-blockchain
* Copyright (c) 2022 by xiongxinwei [email protected], All Rights Reserved. @blog: http://nsddd.top
*/
package main
import (
"fmt"
"sort"
)
func main() {
//定义一个map
var myMap map[int]string
//初始化map
myMap = make(map[int]string, 10)
//赋值
myMap[1] = "北京"
myMap[2] = "上海"
myMap[3] = "广州"
myMap[4] = "深圳"
myMap[5] = "杭州"
myMap[6] = "成都"
myMap[7] = "重庆"
myMap[8] = "武汉"
myMap[9] = "西安"
myMap[10] = "南京"
myMap[11] = "苏州"
myMap[12] = "天津"
//遍历map -- 这个是无序的~
for k, v := range myMap {
fmt.Println(k, v)
}
//有序遍历map
//定义一个切片,用来存放map的key
var keys []int
//遍历map,将key存放到切片中
for k := range myMap {
keys = append(keys, k)
}
//对切片进行排序
sort.Ints(keys)
//遍历切片,按照key的顺序遍历map
for _, k := range keys {
fmt.Println(k, myMap[k])
}
}
🚀 编译结果如下:
[Running] go run "d:\文档\最近的\awesome-golang\docs\code\go-super\43-main.go"
12 天津
4 深圳
6 成都
10 南京
5 杭州
7 重庆
8 武汉
9 西安
11 苏州
1 北京
2 上海
3 广州
1 北京
2 上海
3 广州
4 深圳
5 杭州
6 成都
7 重庆
8 武汉
9 西安
10 南京
11 苏州
12 天津
:::
package main
import "fmt"
func main(){
map1 := make(map[int]int,4)
map1[10] = 100
map1[2] = 1543
map1[5] = 456
map1[8] = 90
fmt.Println(map1)
}
现在的map是有序的,是按照key的大小来进行排序的
fun Ints包
func Ints(a []int)
Ints函数将a排序为递增排序
import "sort"
import "fmt"
func main(){
sort.Init(keys) //将keys排序
fmt.Println(key)
}
-
map是引用类型(数组是值类型),遵守类型传递机制,在一个函数中接收map,修改后,会直接修改原来的map
-
map的容量达到后,再想map添加元素,会自动扩容,并不会发生panic,也就是map能动态增长键值对
-
map的value也经常使用struct类型,跟适合管理复杂的数据
- map的key为学生的学号,是唯一的
- map的value为结构体,包含学生的名字,年龄,地址
- 创建两个学生 -- 在结构体Student{信息}
/*************************************************************************
> File Name: aaaa.go
> Mail: [email protected]
> Created Time: Wed 12 Jan 2022 02:44:06 PM CST
************************************************************************/
package main
import "fmt"
//定义一个学生结构体
type Student struct{
Name string
Age int
Addre string
}
func main(){
stu := make(map[string]Student)
//创建两个学生 -- 在结构体Student{信息}
s1 := Student{"tom",19,"北京"}
stu["n01"] = s1
s2 := Student{"bot",29,"上海"}
stu["n01"] = s2
fmt.Println(s1,s2)
}
遍历每个学生的信息
for k,v := range stu{ //k是key,v是value
fmt.Printf("学生的编号是%v \n",k)
fmt.Printf("学生的姓名是%v \n",v.Age)
fmt.Printf("学生的年龄是%v \n",v.Age)
fmt.Printf("学生的地址是%v \n",v.Addre)
}
1)使用 map[string]map[string]sting 的map类型 2)key: 表示用户名,是唯一的,不可以重复 3)如果某个用户名存在,就将其密码修改"888888",如果不存在就增加这个用户信息, (包括昵称nickname 和 密码pwd)。 4)编写一个函数 modifyUser(users map[string]map[string]sting, name string) 完成上述功能
package main
import (
"fmt"
)
func modifyUser(users map[string]map[string]string, name string) {
//判断users中是否有name,前面有说判断方法
//v , ok := users[name]
if users[name] != nil {
//有这个用户
users[name]["pwd"] = "888888"
} else {
//没有这个用户 --- 创建用户
/*注意,创建用户的时候需要再make一次*/
users[name] = make(map[string]string, 2)
users[name]["pwd"] = "888888"
users[name]["nickname"] = "name:" + name
}
}
func main() {
users := make(map[string]map[string]string, 10)
/*key为string类型,value为map[string]string类型*/
//先添加一个用户smith 要先map
users["smith"] = make(map[string]string, 2)
users["smith"]["pwd"] = "999999"
users["smith"]["name"] = "小花猫"
modifyUser(users, "tom")
modifyUser(users, "mary")
modifyUser(users, "smith")
fmt.Println(users)
}
::: tip 对排序进行封装起来,然后对切片进行排序操作
💡简单的一个案例如下:
:::
-
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