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코드 리뷰용 pull request입니다. #246
base: main
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Conversation
Docs: 기능 목록 추가
state = EXIT | ||
} | ||
|
||
private fun showExecuteMessage() { |
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출력에 대한 책임을 다른 클래스로 위임하여 Controller의 역할을 분리하는 것이 좋아 보입니다.
함수(또는 메서드)가 한 가지 일만 하도록 최대한 작게 만들어라라는 말이 추가된 프로그래밍 요구 사항에 언급 되어 있기 때문에 이를 지켜서 분리를 해보시면 좋겠습니다.
보통 입력을 받아올 때 출력할 메세지는 InputView
, 결과를 출력할 때는 OutputView
가 출력을 담당합니다.
View
는 웹으로 치면 하나의 웹 페이지라고 볼 수도 있을텐데, 간단하게 UI라고 보면 되겠네요.
고로 InputView
는 '입력을 위한 UI를 출력하고 입력을 받아오는 것'까지를 하나의 역할이라고 생각하면 될 것 같습니다.
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고로
InputView
는 '입력을 위한 UI를 출력하고 입력을 받아오는 것'까지를 하나의 역할이라고 생각하면 될 것 같습니다.
@zxcev 최대한 분리했다고 생각했는데 이렇게 분리가 가능할 줄은 몰랐습니다. 각 클래스가 세분화되고 보다 명확해짐에 따라 유지보수가 편리해지는 등의 여러 이점들을 가져갈 수 있을것 같습니다. 다른 부분들도 한 가지 일만 할 수는 없는지 점검해보겠습니다. 감사합니다.
val user = User() | ||
showFinishMessage() | ||
val finishNumber = user.getFinishNumber() | ||
if (finishNumber == 1) restart() |
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매직 넘버 사용을 지양하는 것이 좋겠습니다.
FinishNumber
를 좀 더 적절한 이름의 enum
으로 만드는 것이 좋아보입니다.
상태를 정수로 표현할 때는 1
, 2
등의 단순한 값으로 아무런 의미를 찾을 수 없으나,
enum
으로 표현할 경우, FinishNumber.PLAYING
, FinishNumber.FINISH
등으로 표현할 수 있기 때문에 보다 직관적이며, 추후 상태가 늘어나더라도 대응이 쉽게 가능하며 전체적인 상태를 enum
파일 내에서 모두 확인 가능하다는 장점이 있습니다.
또한 지금은 1
이 '재시작 하라'는 의미이지만, 나중에 '종료하라'로 변경된다면, 모든 1
을 찾아서 변경해야 하는데, enum
은 그럴 필요가 없어집니다.
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enum
으로 표현할 경우,FinishNumber.PLAYING
,FinishNumber.FINISH
등으로 표현할 수 있기 때문에 보다 직관적이며, 추후 상태가 늘어나더라도 대응이 쉽게 가능하며 전체적인 상태를enum
파일 내에서 모두 확인 가능하다는 장점이 있습니다.
@zxcev 생각하지 못했던 부분이었습니다. '매직 넘버', 'enum'을 적절하게 사용해서 가독성을 높이고, 대응 가능한 코드를 작성할 수 있도록 공부하고 적용해보겠습니다. 감사합니다.
package baseball | ||
|
||
// 유효성 검사(사용자 숫자) | ||
fun isValidateInputStringForGame(input: String) { |
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InputManager
보다 InputValidator
라는 클래스명이 좀 더 적절해 보입니다.
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InputManager
보다InputValidator
라는 클래스명이 좀 더 적절해 보입니다.
@zxcev naming도 많이 고민하는 부분이라서 저에겐 꼭 필요한 리뷰입니다. 감사합니다.
package baseball | ||
|
||
class GameManager { | ||
private val computerNumberList = mutableListOf<Int>() |
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ComputerNumber
, UserNumber
를 일급 컬렉션화 하여 도메인 객체로 만든 뒤, 비즈니스 로직을 직접 실행하도록 계층을 나눠주는 것이 좋아 보입니다.
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ComputerNumber
,UserNumber
를 일급 컬렉션화 하여 도메인 객체로 만든 뒤, 비즈니스 로직을 직접 실행하도록 계층을 나눠주는 것이 좋아 보입니다.
@zxcev '일급 컬렉션화', '도메인 객체', '비즈니스 로직', '계층 나누기' 모두 공부하고 적용해보도록 하겠습니다. 보다 좋은 코드를 작성할 수 있도록 알려주셔서 감사합니다.
## ✏️ 과제 진행 요구 사항 | ||
|
||
- 미션은 [kotlin-baseball](https://github.com/woowacourse-precourse/kotlin-baseball-6) 저장소를 Fork & Clone해 시작한다. | ||
- **기능을 구현하기 전 `docs/README.md`에 구현할 기능 목록을 정리**해 추가한다. |
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여기에 기능 목록을 어디에 정리하라는지 요구사항이 있습니다!
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@Iwillbeagood 빠뜨린 요구사항이 있었네요ㅠㅠ 체크해주셔서 감사합니다! 👍
fun isDuplicated(input: String): Boolean { | ||
input.forEachIndexed { index, num -> | ||
var count = 0 | ||
for (j in index..input.lastIndex) { |
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for (j in index..input.lastIndex) { | |
for (j in input.indices) { |
indices라는 메서드를 사용하면 간단해 집니다.
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@Iwillbeagood 말씀해주신대로 하면 보다 간결한 코드를 작성할 수 있을것 같아요. 감사합니다! 👍
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